腾讯Q2总收入67亿元 网络游戏贡献36亿元

【52pk 8月11日】8月10日晚间,腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号:00700) 今天公布截至2011年6月30日未经审核的第二季度及上半年综合业绩。腾讯第二季度总收入为67.390亿元(10.413亿美元),比上一季度增长6.3%,比去年同期增长44.3%。

2011年上半年业绩摘要:

总收入为人民币130.775亿元(20.207亿美元 ),比去年同期增长47.0%。

互联网增值服务收入为人民币106.379亿元(16.438亿美元),比去年同期增长52.6%。

移动及电信增值服务收入为人民币15.716亿元(2.429亿美元),比去年同期增长21.6%。

网络广告业务收入为人民币7.932亿元(1.226亿美元),比去年同期增长31.8%。

毛利为人民币85.521亿元(13.215亿美元),比去年同期增长40.6%;毛利率由去年上半年的68.4%降至65.4%。

经营盈利为人民币61.704亿元(9.535亿美元),比去年同期增长36.5%;经营利润率由去年上半年的50.8%降至47.2%。

非通用会计准则经营盈利2为人民币63.178亿元(9.762亿美元),比去年同期增长32.7%;非通用会计准则经营利润率由去年同期的53.5%降至48.3%。

期内盈利为人民币52.275亿元(8.078亿美元),比去年同期增长40.0%;净利率由去年上半年的42.0%降至40.0%。

非通用会计准则期内盈利2为人民币52.961亿元(8.184亿美元),比去年同期增长33.4%;非通用会计准则净利率由去年同期的44.6%降至40.5%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币52.196亿元(8.065亿美元),比去年同期增长41.1%。

非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利2为人民币52.715亿元(8.146亿美元),比去年同期增长34.0%。

每股基本盈利为人民币2.863元,每股摊薄盈利为人民币2.800元。

2011年第二季度业绩摘要:

总收入为人民币67.390亿元(10.413亿美元),比上一季度增长6.3%,比去年同期增长44.3%。

互联网增值服务收入为人民币53.866亿元(8.323亿美元),比上一季度增长2.6%,比去年同期增长50.4%。

移动及电信增值服务收入为人民币7.938亿元(1.227亿美元),比上一季度增长2.1%,比去年同期增长17.8%。

网络广告业务收入为人民币5.123亿元(7,920万美元),比上一季度增长82.4%,比去年同期增长28.9%。

毛利为人民币44.074亿元(6.810亿美元),比上一季度增长6.3%,比去年同期增长38.3%;毛利率为65.4%,与上一季度持平。

经营盈利为人民币27.839亿元(4.302亿美元),比上一季度下降17.8%,比去年同期增长17.4%;经营利润率由上一季度的53.4%降至41.3%。

非通用会计准则经营盈利 为人民币31.979亿元(4.941亿美元),比上一季度增长2.5%,比去年同期增长27.9%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的49.2%降至47.5%。

期内盈利为人民币23.433亿元(3.621亿美元),比上一季度下降18.8%,比去年同期增长21.3%;净利率由上一季度的45.5%降至34.8%。

非通用会计准则期内盈利2为人民币26.945亿元(4.164亿美元),比上一季度增长3.6%,比去年同期增长30.9%;非通用会计准则净利率由上一季度的41.0%降至40.0%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币23.492亿元(3.630亿美元),比上一季度下降18.2%,比去年同期增长22.6%。

非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利2为人民币26.868亿元(4.152亿美元),比上一季度增长3.9%,比去年同期增长31.5%。

每股基本盈利为人民币1.289元,每股摊薄盈利为人民币1.260元。

主要平台数据:

- 即时通信服务活跃帐户数达到7.019亿,比上一季度增长4.1%。

- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.367亿,比上一季度下降0.4%。

- “QQ空间”活跃帐户数达到5.307亿,比上一季度增长5.1%;“朋友网”活跃帐户数达到1.293亿,比上一季度增长27.5%。

- “QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为750万,比上一季度下降2.6%。

- 互联网增值服务付费注册帐户数为7,650万,比上一季度增长5.8%。

- 移动及电信增值服务付费注册帐户数为2,980万,比上一季度增长9.6%。

2011年第二季度财务分析

互联网增值服务收入比上一季度增长2.6%,达到人民币53.866亿元,占2011年第二季度总收入的79.9%。尽管处于淡季,但网络游戏收入仍比上一季度增长1.9%,达到人民币36.410亿元。其增长主要受惠于“地下城与勇士”因季内推出新资料片的带动,其次是宣传活动所致。“QQ游戏”和“QQ飞车”商业化水平的提升也带动网络游戏收入的增长。社区增值服务的收入比上一季度增长4.0%,达到人民币17.456亿元。“QQ空间”受惠于平台上提供的第三方社交应用数量增加导致的按条收入增长。“QQ会员”也随付费注册帐户数增加而取得收入增长,主要受宣传活动以及网络游戏相关特权的推动。

移动及电信增值服务收入比上一季度增长2.1%,达到人民币7.938亿元,占第二季度总收入的11.8%。这主要归因于手机SNS和手机游戏的增长;来自捆绑短信套餐的收入大致保持稳定。由于中国移动在2011年初新出台的服务取消政策导致实收率大幅下降,故移动及电信增值服务收入增长低于付费注册帐户数的增长。

网络广告收入比上一季度增长82.4%,达到人民币5.123亿元,占第二季度总收入的7.6%。收入增长主要反映第二季度的有利季节性因素。

2011年第二季度其它主要财务信息

本季度股份报酬开支为人民币1.903亿元,上一季度该项支出为人民币1.441亿元。

本季度财务收入为人民币180万元,上一季度财务成本为人民币390万元。

本季度资本开支为人民币9.430亿元,上一季度该项支出为人民币7.208亿元。

本季度公司在联交所以总代价约人民币3,390万元购回211,300股股份,上一季度以总代价约人民币6,370万元购回400,000股股份。

于2011年6月30日,公司的财务资源净额为人民币156.410亿元,其中未计总值为人民币55.117亿元的无抵押短期借款。

于2011年6月30日,公司总发行股数为18.39亿股。

也许你还喜欢

厡珅导光之仪解密奇谋大全,解锁神秘

在热门游戏《原神》中,导光之仪作为一项充满神秘色彩的任务,吸引了无数

《街霸4》美术团队参与《Firefall

美国Red 5工作室发布本月度开发者博客,由美术主管Adam MacMalon介绍了

崩坏3精准补给迎来索尔之锤,它的使

一、时间线梳理:索尔之锤的里程碑版本1. 初始登场:V1.4版本(2017年)索尔之锤首次亮

蛋仔派对空中飞蛋通关妙技详解

蛋仔派对空中飞蛋作为游戏的一大挑战关卡,以其独特的玩法和难度

膜獸㔺‌‌堺钢铁巨像任务奇谋详解

前言概述魔兽世界中的钢铁巨像任务是一项充满挑战与荣耀的任务,需要玩家

视频:《吙炬夂咣2》各具特色装备展

《火炬之光2》开发商RUNIC公布了游戏的最新视频,着重展示了游戏中的装备。《火炬之

第三人称卡通射击网游《MicroVolts

Rock Hippo Productions Ltd宣布其旗下的第三人称射击网游《M

重返帝国平民兵种选择建议——打造

在游戏《重返帝国》中,平民玩家要想在战斗中取得优势,合理的兵

坎公骑冠剑坎特伯雷图灵首领打法指

坎公骑冠剑中的坎特伯雷图灵首领是一场具有挑战性的战斗,需要玩家充分准

iPhone版《街霸4》续作7月发售 全

Capcom公司在iOS平台的格斗游戏《街头霸王4》在玩家中颇受欢迎,而在近期召开的