洋大人和土特产 国产与进口网游“十二年”暗战

IP5在千呼万唤中露出了庐山真面,有的人说好,有的人评差,甚至有好事者妄想着IP10、IP50等等来嘲讽苹果在失去乔布斯后缺乏创意的窘迫。因为IP4的完美,苹果的爱好者对IP5充满的期待和幻想,但是现实却将他们带入了一次难以想象的过山车体验,用近来流行的话说,IP4是08年的刘翔,而IP5则是12年的刘翔。

而纵观网游在国内市场发展的十二年,同样可以看到类似IP产品更迭而受众用户接受反差颇大的现象。尤其是在国产网游方面,经常会出现,在做完一款成功的网游产品后,很难再在另外一个产品上获得相应或者更过的成就。而同样,玩家在期待更高水平的国产网游幻想中,也一次一次的体验过山车的落差,现实和理想的差距总是难以逾越。

从盛大《传奇》到久游《劲舞团》,从搜狐《天龙八部》到九城《魔兽世界》......还有很多这样的例子,而且不仅仅是国产网游,就是代理产品也会有这样的情况出现。12年的国内网游市场发展,国产网游从无到有,从弱到强,从代理到自主研发,可以说,国内网游市场是变化最为显著、发展最为快速的游戏市场。当然在这发展的背后却也还牵扯着国产网游与进口网游之间,数不清的纠葛恩怨。

国产网游与进口网游的第一次交锋(2000年-2003年)

——国内网游萌芽年代 一个科技模拟的虚拟世界

2000年被称为“中国网游元年”,也是世界网游的第一个纪元的结尾。国内网游处在畜生萌芽阶段,而代表这世界网游水平的《网络创世纪》《无尽的任务》和《阿斯龙的召唤》已经开始步入产品更迭阶段,因为缺少网络支持和消费市场,这些海外“三大经典”并没有第一时间进入国内市场。虽然,有少数高端玩家在北京、上海深、圳等地架起《网络创世纪》的“民间服务器”,并培养了不少网游研发的探索者和第一批网游玩家,但是,在国内闪耀着光辉的还是国产的RPG单机游戏。

值得一提的是,就是在这样一个荒芜的市场,一款韩国网游《黑暗之光》(Dark Saver)成为海外网游进军中国市场的探路人,可以说《黑暗之光》是国内网游市场上引入的第一款真正意义上的海外产品。

万王之王

正如上面所提到的一样,网络游戏在这个年代里,并不像如今一样广泛和普遍,它更多的存在于小团队、小群体中,这也恰好印证了国产网游的第一个产品《万王之王》出自一对夫妻之手。台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生——陈光明和黄于真,在1996年年底开发完成了《万王之王》文字MUD游戏,虽然游戏借用了大量UO和其他欧美RPG“战法牧”的设定,但是突出创新的游戏社会体系把玩家以各种关系串联起来。2000年07月,作为大陆第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏上市,《万王之王》开启了中国网游数百亿的市场大门。

2000年,由日本JSS公司开发、华义国际代理的2D网络游戏《石器时代》,进入中国大陆市场,并成为中国市场第一款取得巨大成功的海外网游产品。上百种各色宠物、丰富而完善的宠物系统成为《石器时代》带给中国玩家的惊喜,而《石器时代》本身也成为国产网游后来者借鉴和模仿的对象。

与此同时,韩国一款并未被业界所看好的盛大代理的游戏《传奇》却出人意料的在国内市场上,获得了空前的成功。譬如激烈的城主争夺、譬如稀有的极品装备,譬如大规模的势力国战等等,这些都是被后来者津津乐道风味经典。可以说,《传奇》对中国网游的发展起到了巨大的影响作用:成就了盛大网游的传奇、影响国内玩家对于PK的追求、甚至是“运营为王”的产品代理理念。

小结:

尽管在国产网游的初生萌芽阶段,国内网游的研发水平一直处于落后的水平,但是凭借着中国特有的文化内容,也同样成就了不少的经典。而进口网游因为研发技术和理念的先进,给国内玩家带来了想象上的突破和玩法的新颖体验,同时也开拓了国内的网游市场。

如果以10分来进行对比的话,在国产网游与进口网游的第一次交锋阶段,国产网游大概可以打4分,而进口网游则可打6分,稍胜一筹。

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