网游市场二零12收入569.6亿元 六大厂商支柱网游盘点

2012是游戏市场继续保持多元化的一年,网页游戏开始放缓,手机游戏崛起,端游戏的寒冬仍旧没有褪去的迹象,依然面临着严峻的生存挑战。但端游在市场收入规模中仍居首位,根据文化部数据统计,2012年网络游戏市场实际销售收入569.6亿元。仍旧有不少端游凭借自身优势脱颖而出,成为各大厂商的支柱产品,下面就为大家一起来盘点一下!

各大网游产品最高在线人数

各大网游产品最高在线人数

腾讯

腾讯众多优秀游戏产品大军中,《穿越火线》和《地下城与勇士》是其中的佼佼者。据粗略统计,2012年CF月均收入在4亿左右,最高在线人数达400万,而DNF也收益达到了3亿,最高在线人数300万,仅仅这两款游戏,就令无数中小厂商难以望其项背。

《英雄联盟》2012年持续发力也使其成为腾讯游戏中口碑及收入中的翘楚,2012年第一季度,《英雄联盟》的季度运转率营收约为1亿元人民币。同年10月中旬,《英雄联盟》公布全球运营数据:总注册用户7000万、最高同时在线达300万的成绩,13年3月10日官方公布最新数据,英雄联盟的同时在线人数已突破500万人,成为名符其实的网游新霸主。接下来,《英雄联盟》将为玩家带来怎样的震撼体验,可以一同期待!

《穿越火线》

《穿越火线》

《地下城与勇士》

《地下城与勇士》

《英雄联盟》

《英雄联盟》

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