《怪物猎人OL》采访:6月首测 目前只针对中国市场

【52pk 4月21日消息】 4月19日,腾讯UP+新品发布会召开,在发布会上,腾讯发布了与日本Capcom公司联合出品的《怪物猎人OL》,阐述了腾讯游戏在动作品类的整体布局,并介绍了魂之猎手、QQ封神记、疾风之刃、炫斗之王、天刹等多款动作类新品。发布会后,52pk游戏网采访了腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生,以及《怪物猎人OL》中方负责人陶尉时先生,就腾讯游戏打造动作游戏精品的整体布局,以及相关产品的问题进行了交流。

《怪物猎人OL》采访:6月首测 目前只针对中国市场

陶尉时表示,在腾讯游戏拿下这个《怪物猎人OL》以后,根据客户的需求进行调整,双方的团队花了很多的时间。游戏采用CryEngine3引擎全新打造,加强了游戏在动作调整、战斗节奏等等方面的体验。此外,游戏还加入了天气的效果、场景的互动以及在战斗节奏上面都做了调整。

对于《怪物猎人OL》在6月份的测试情况,侯淼也进行了介绍,他说:“一般来讲第一次测试不会很大,但是我们会邀请现在我们已经接触到国内的资深的体验过的单机的《怪物猎人》的一些玩家,以及一直以来关注我们《怪物猎人OL》开发的玩家,他们会成为第一批的体验者,稍候我们会通过官网放出来。”

《怪物猎人OL》采访:6月首测 目前只针对中国市场

对于《怪物猎人OL》在国内市场的期望,腾讯游戏表示信心十足。陶尉时表示,《怪物猎人OL》这个品牌本身的优势其实它的原来的单机世界里的销量其实已经足够说明它有别于其他动作游戏的优势了,现在结合腾讯在中国网游的理解,相信这绝对是一种强强联手的竞争。

值得注意的是,侯淼强调《怪物猎人OL》目前只针对中国市场。

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