《英雄联盟》全明星赛中国惨败 反观中韩电竞差距原因

《英雄联盟》2013全明星赛(ALL-STAR)于5月26日在上海连续三天举行,最终韩国队以2:0的总比分打败中国队获胜,夺得本次全明星赛冠军,并获得额外的S3总决赛晋级名额,中国队则屈居亚军。

我们都能看见决赛中,中国队虽然尽全力作战,但一直被韩国队压制,韩国队的战术体系和队伍执行力,以及强大的个人能力都让中国选手无法找到突破口。

堪称中国最高规格的电竞赛事《英雄联盟》全明星赛,以中国队完败的结局让国人领略到电竞产业最发达的韩国职业赛事的盛况。 

英雄联盟ALL-STAR比赛现场

英雄联盟ALL-STAR比赛现场

如果我们去研究韩国的电竞历史,不难看出韩国的电竞产业发展从亚洲金融风暴后经济萧条的背景中萌芽,又在高速宽带快速普及中逐渐发张。对于电子竞技产业来说,经历两种时代的转变的历练是电竞得天独厚的生存土壤。

不过真正让韩国电竞产业腾飞的契机却是在主流电视媒体带动下开辟出的成熟赢利模式,以及对相关联赛、节目、明星的成功塑造和包装。

早在十二年前,电子竞技刚刚通过ongamenet电视频道走入寻常百姓家时,这个新生产业就得以以最光鲜、靓丽的外表示人,光是电竞选手本身的包装就足以带给观众足够的视觉冲击,加上游戏赛事成功的定位包装以及视频转播技术的不断精进,我们发现,韩国人已经给电子竞技增加了太多太多的附加价值,远不是国内某些赛事组织者所理解的“拉几个明星到线下打个比赛”。

而反观中国,电子竞技行业虽然已经有了长足的发展,但始终没有找到一条可行的盈利模式,来来回回就是厂商赞助俱乐部、战队,各种团队甚至个人承包和组织赛事,更缺乏主流媒体的支持。

2013年3月19日,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。消息一出,曾一度在国内掀起热议。我们可以看见看似普及的电竞其实很少被主流认可,也未曾被人深入了解:电竞究竟是什么?

那么电子竞技应该是什么?

国内很多玩家或者电竞圈内人会回答——电子竞技是体育,是竞技!

而国内很多民众会回答——电子竞技是游戏,是不务正业!

但是韩国人会告诉我们,电子竞技其实是娱乐,大众普及的娱乐活动。

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