WOW6.0最新蓝国王遊戱如何玩推:坦克表现过于强势

近日,《魔兽世界》6.0资料片正在内测中,官方近日在魔兽北美论坛上和玩家们讨论了关于游戏中的最新修改内容,一起来看看。

职业

Q:一般来说你对坦克的循环/机制满意吗?他们已经做完了?还是可能最终来调一次?

A:机制,很满意。但是,坦克的发挥还是太超常了,我们正在计划一些很重要的削弱。

A:现在我们看到坦克在地下城里还不错,他们不需要连续覆盖大招,并且能很好的使用主动免伤。

A:但是在团队本里,他们在做这些事的时候,他们几乎死不掉。需要把他们调低回一个正常的水平。

Q:就现在的这么多的史诗测试来看,坦克根本不能像正式服一样单独能活下来,他们会跪的。

A:是的,我们现在对坦克的伤害必须得非常高才能威胁到他们。会重新调整这些首领。

A:有趣的事实:几乎目前所有的史诗首领现在打坦克比雷神都重(按资料片比例算)。这很蠢。

Q:你对自动攻击和被动伤害在游戏中的困扰是什么呢?元素掌握和灼热图腾……

A:绝对不是这个,有一些是很重要的,但是太多就不好了。强大的被动伤害在20%-40%的范围就是不错的。

死亡骑士

Q:因为死亡虹吸不能做用于鲜血护盾和符能转换新的30点消耗,现在血DK只能在75级天赋里选死亡契约。

A:我们选这个数字是因为我们觉得这样会平衡,而不是扼杀它。我们会看下最后会怎么样,说天塌了是没用的。

法师

Q:为什么移除寒冰箭治疗水元素的能力?

A:因为它太少能用到,并且导致了很多bug。我们非常少因为bug而改动什么东西,但是确实有时会发生。

武僧

Q:那么风行武僧不能用轮回之触了?有意的?我希望不是。

A:它会能用在低于10%的玩家身上。不知道是在这个补丁还是在下个补丁里。

牧师

Q:德拉诺之王里暗言术:痛能够不停撒是有意的?

A:当然不是。

Q:我希望解决方案是修正精神鞭笞的伤害,而不是取消掉暗言术:痛在应用时的伤害。

A:解决方案是混合的。精神鞭笞的伤害正在被调整,并且暗言术:痛的直接伤害不再能触发暗影幻灵和暗影洞察。

Q:但是现在如果你在点了吉兆的情况下在移动中用暗言术:痛就会非常非常差。

A:不,点吉兆它也不会比正常情况下好。

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