守望先原神钓鱼任务锋将会陆续增加英雄 世界观和泰坦没

【52pk 7月31日消息】第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)在上海开幕。暴雪娱乐高级技术总监Michael Elliott先生就《守望先锋》的开发进度接受了媒体的采访。Michael Elliott先生称会把游戏帧数控制在30左右,强调团队作战,没有PVE,并且再次强调跟弃作《泰坦》没有任何关系,而且后续会不断增加新英雄。

守望先锋将会陆续增加英雄 世界观和泰坦没任何关系

记者:目前我们看到的《守望先锋》的宣传动画,基本是玩家对玩家PVP的部分,而没有PVE的部分,这次展出的《守望先锋》会出先PVE的模式吗?

Michael Elliott:现在我们的核心是以地图为目标的6V6玩家对玩家的核心模式,暂时不会开PVE模式。

记者:《守望先锋》里英雄的武器是可以互换的吗,或者是是可以使用其他类型的武器吗?

Michael Elliott:《守望先锋》里所有英雄的武器是类似该英雄核心的技能一样的存在,武器是属于每一个英雄所特有的,不能交易。

记者:《守望先锋》里如果击杀太快,玩家不能很好的体验这个游戏,如果击杀太慢,会影响游戏的快感,请问暴雪是如何设定这方面的呢?

Michael Elliott:我们有几种特殊的英雄,能逼向敌对英雄并攻击多个英雄,战斗中也可以临时撤退,甚至回去补血。而且有些英雄也能加血。我举个比较有意思的例子,比如路上有两个敌对的团队遇见,他们可以对战,然后打了一阵可以集体撤退,我们现在很喜欢这种有进有退的方式,而且游戏有狙击步枪,杀伤力比较高,可能杀伤力较强,但是我们会在游戏的时间长度上做到平衡的。

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