如龙制作人谈发展历史 微软任天堂看不上阴界之门我

作为如龙系列的缔造者,名越稔洋是目前世嘉最重量级的制作人。他最近接受了《EDGE》杂志的采访,在采访中透露了不少世嘉当年的游戏幕后情报,也回答了为什么如龙系列新作总是选择PS游戏机,而没有任天堂和微软的份儿。

如龙制作人谈发展历史 微软任天堂看不上我们

他曾向微软和任天堂也展示过自己的游戏,但是两家巨头却表示对他的作品并不感兴趣,就连刚刚世嘉飒美也不看好《如龙》。

尽管《如龙》系列近日登陆了PC平台,不过它也曾经是三代PlayStation主机的代名词。他在采访中表示,他曾经越过自己在世嘉的老板直接向飒美(2004年时飒美与世嘉完成了合并)推销过《如龙》,如今的名越也承认当他的举动“很不合规常、也很不正确”。

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名越回忆说:“这段往事我之前从未说过:尽管我们最早是和索尼携手推出了《如龙》,但我在此之前也曾向微软和任天堂展示过这款游戏。不过那时他们都说‘不了,我们不想要这款游戏’。而现在他们都在说‘我们想要它!他们那时不懂我创作这款游戏的原因。”

如龙制作人谈发展历史 微软任天堂看不上我们

如龙是由游戏公司SEGA(世嘉)创作并发行的动作冒险游戏系列。第一部于2005年12月08日发行。系列聚焦于东城会黑道主角桐生一马。桐生经常帮助东城会,系列还讲述他通过收养孤儿寻找另一种生活方式。如龙的游戏方式是玩家在开放世界中控制桐生一马(或在某些作品中控制其他角色),遭遇敌人或在城市中执行某些活动会获得经验值。系列源自名越稔洋创作一款讲述黑帮生活方式的新游戏的渴望。系列截至2015售出750万。游戏在日本本土市场的强劲销量促生了系列媒体多元化发展,其中如改编真人电影;真人舞台剧等。

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