前成品人与精品人的思维导图Xbox高管谈主机大战:曾经有益

前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)表示,Xbox与PlayStation之间的主机大战“对行业有益”,但情况已经发生了变化。

在最近接受采访时,摩尔被问及Xbox目前在其他系统(尤其是PS5)上发布自家游戏的策略。

摩尔于2003年加入Xbox,助力其与PS2和GameCube竞争,后来又负责了Xbox 360的发布。他说,在那个时代,“主机大战”这一概念对行业来说是件好事,因为它能让各方都受到公众关注。

据摩尔称,主流媒体此前“将社会的所有弊病都归咎于电子游戏”,声称游戏“浪费时间、滋生暴力等等”。而“21世纪初对我们来说是一个绝佳的平台,让我们能摆脱小字辈的地位登上头版头条,并且作为一种娱乐媒介得到认真对待”。

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摩尔因在E3等展会现场展示游戏纹身而声名远扬,比如他为宣传《光环2》(Halo 2)发布的纹身(用于公布其发售日期),还有为宣传《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV)发布的纹身(试图借此让公众认为《侠盗猎车手》系列如今与Xbox品牌相关联)。摩尔表示,这些以及其他宣传活动在当时对助力行业发展很有必要。

“在那些日子里,我们需要做大量的推广工作,同时我们年纪尚轻,能尽情玩乐,去做所有那些疯狂的事儿和搞各种噱头。”他回应道,“我认为你所提到的主机大战对行业有益。”

“听着,我之前就说过——当然,我确实鼓励过这种竞争,因为我觉得玩家喜欢看到Xbox对阵PlayStation,可能还有任天堂,我认为这是一种水涨船高的局面,能让各方都受益。”

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摩尔强调,如今的情况不同了。虽然微软仍在生产Xbox主机,但他认为如果可以的话,微软会停止生产主机,转而专注于游戏业务,不过公众仍然有购买硬件的需求。

“如果微软有得选,他们会生产硬件吗?不会。”他解释道,“但如果他们能成为一家数千亿美元的企业,直接向你的电视、你选择的任何显示器提供内容,他们会很乐意吗?当然乐意。”

“你知道,就像经典的网飞模式,你只需选择——‘谁在玩这个?有5000人在玩?我现在就加入’,没有延迟,没有卡顿,马上就能玩起来,而且在你、手柄和电视机之间不需要有个主机。但话说回来,正如我们从任天堂身上看到的那样,人们还是热爱他们的硬件。”

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摩尔补充道,他理解微软如今无意再卷入主机大战,但他觉得因此行业少了些“斗志”。

“我认为——不,我很确定——收购动视暴雪改变了微软的局面。”他说,“所以现在已不是主机大战的旧时光了,不再是互相攻击、抢夺客户、争夺市场份额和提高装机率的时候了。从经济层面来看,这比那时的格局要大得多。”

“行业曾经赖以发展壮大的那种斗志是不是少了一些?我觉得确实如此。”

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