“倩女,幽魂幸运大作是不是都这样“引热议 《上古世

近日,“大作是不是都这样”的话题在网络上悄然走红,玩家们针对自己心目中的大作提出了自己的看法,也说出了衡量一款网游是否是大作的各项标准,有玩家表示,只有大制作才能出大作,而有玩家则声称比金钱还重要的是策划的思路和一丝不苟的态度,更有玩家表示能够让人产生“有了它我什么都不想要”的心理的游戏都算得上大作,那么究竟怎样的网游才能当得起大作二字呢?

"大作是不是都这样"引热议 《上古世纪》首测受期待

依在下之间,所谓大作,无非指的那些拥有出色核心品质,并在多个方面都达到较高水准的网游,这类型游戏无一例外会让玩家体验到真正的游戏乐趣,而要开发一款大作,需要的可不仅仅是喊几句口号说几句大话而已,从雄厚的资金投入到动辄长达数年的研发周期,再到开发团队的技术能力和策划水准,可以说任何一个方面都在考验着网游开发团队们的硬实力。也正因为如此,一款能够征服玩家的网游大作才会更显弥足珍贵,看看现如今的网游市场吧,每年光是开测的网游就不下千款,但其中又有几款称得上大作呢?

"大作是不是都这样"引热议 《上古世纪》首测受期待

虽然国内市场乏善可陈,但从世界范围来看,近年来国内外重量级开发商正利用全新技术和思维开发新一代MMORPG产品,从而继续引领全球网游行业在未来保持可持续增长。其中,《上古世纪》作为首款第三代网游更是受到国内外玩家的广泛追捧,游戏不仅有“天堂之父”宋在京担纲主策,更有第一美女作家全民熙为游戏设定世界观和故事剧情,极具差异化的游戏体验,身临其境的音效,唯美的音乐,以及充满悬念的PVE任务和剧情探索,加上其他网游里难得一见的家园、海战等特色系统,当然还有传说中的一百二十个职业,这些都是游戏得以被称之为大作的关键要素。更何况作为更强调玩家存在感的第三代网游,《上古世纪》允许玩家可以通过自己的行为永久改变游戏世界。沙漠变绿洲、海边建城堡、大河建桥梁都能在游戏里成为现实,玩家可以自由建造房屋、村庄、城市、战船,真正的变成虚拟世界里的主宰者。对于这样出色的网游大作,我们除了期待似乎也只剩下期待了。

"大作是不是都这样"引热议 《上古世纪》首测受期待

而从宏观层面来讲,以《上古世纪》为代表的韩游大作相继上市,包括以《斗战神》、《天涯明月刀》为代表的大陆原创大作相继开测,这些大作的出现所带来的意义绝不仅仅是一个游戏门类或是厂商、品牌的成功,更是为泥泞中挣扎前行的中国网游市场树立了一个新标杆,在这些精品大作的带动和驱使下下,国产网游或将正式迎来一个挑战与机遇共存的新蓝海,在中国网游的第二个十年,也是竞争更为激烈的十年里,精品化、大作化也将是未来国产网游走出困局的关键。

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总体来看,自腾讯正式宣布代理《上古世纪》以来,随着产品开发进度的逐步曝光,特别是韩服公测所取得的骄人成绩,使得《上古世纪》已然成为了2013年最受玩家关注的MMORPG,而开发团队一丝不苟的严格把关,加上大手笔的资金投入可以说是造就这款大作的两大法宝。目前距离游戏首测开启只剩下两天的时间,究竟这款大作能否够征服日渐挑剔的大陆玩家?传说中的第三代网游又较之其他MMORPG有怎样的优势?不妨让我们拭目以待吧!

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