要求特别多的作家浅谈3种常见,三国题材游戏优缺点适宜人

在众多的游戏中哪个题材最火最经久不衰?那当然是三国题材了!今天就来交流一下三种主流的三国题材游戏特点、优缺点、代表作和适宜人群:

策略战棋类三国游戏(千军万马型)

特点:兵种在游戏中占有重要的地位!单独一个将领难有大的作为,这种题材是最符合历史的,一般具有内政功能,主要以占领城池为主要目的,实现坐镇中军带甲百万的大将军理想。

优点:玩法最丰富,讲究排兵布阵,前期种植、采矿、冶炼、招将各种内政,中期练兵、练将,科技升级;后期攻城略地,占领三国时期的各种城池,不同兵种组合、技能组合、军事、外交、经济应有尽有,较为完整的模仿和重现三国历史;

缺点:操作繁琐,耗时费力。

代表作:单机的三国志系列、页游热血三国系列等

适宜人群:适合时间较多、对军事经济有爱好的朋友。

竞技对战类三国游戏(独行侠型)

特点:玩家只控制一个三国人物,没有兵种,玩家只需要升级打装备练手感即可,纯粹武将之间的单挑。

优点:节奏短平快,可以轻松体验三国各个历史人物,有时候一局几分钟即可,可重复性强。

缺点:玩法少,容易腻,人易累,有朋友可能要说了,这会比控制千军万马的还累吗?确实是这样的,一盘魔兽真三玩下来,绝对比玩一天的单机三国志累很多,竞技类的游戏玩的时候紧张,节奏快,人容易疲劳。

代表作:三国战记系列、魔兽真三国吴系列、三国杀

适宜人群:技术流、年轻一族

角色扮演类三国游戏(综合型)

特点:玩家扮演三国历史中的一个人物,可以直接是历史人物如单机的赵云传,也可以是玩家自己带领三国人物征战,主角本身非常厉害,同时也可以带兵,目的就是过关斩将攻城略地。

优点:玩法多样,玩起来也较为轻松,较为充分的体验三国历史。

缺点:可重复性弱,玩一次不想来第二次了,后期会很单调。

代表作:三国群英传系列(可能有朋友会说这是策略战棋类的,我不这样认为,三国群英传567都可以只带一个武将荡平全国,笔者玩群6和群7的时候曾经只用张飞一人扫平全图,当然是不用修改器和刷bug哦)、三国赵云传类、龙将等众多的三国网页游戏也是如此。

适宜人群:上班族

一部《三国演义》影响了千万的中国人,也给予游戏开发者无穷的灵感,无需头破血流的思考和想象,罗贯中都帮我们把情节和关卡设计好了!笔者也是一个三国迷,玩过的三国游戏不可谓不多,前些年为了收集和整理资料,专门做了一个三国梦网,和三国游戏爱好者一起交流和分享经验心得。

这么多年来,出现了很多优秀经典的三国单机游戏,不过非常令人惋惜的是,属于大陆经典太少,《三国志》系列等几款经典游戏是日本开发的,不能不令三国迷心有戚戚焉!这与当前社会的大环境有关,非我等力所能及,大陆的优秀公司和人才都去开发一些吸金能力强的页游和网游了。当前三国题材页游铺天盖地成燎原之势,同质化严重,少有经典,也是一件非常可惜的事情。

希望有朝一日,我们也有经典与口碑共存的三国游戏,传承和弘扬灿烂的三国文化。

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