《伊卡洛斯》各职业独有专属动作首曝 战斗系统公开

普雷威Playwith今日公布旗下新代理线上游戏《伊卡洛斯》战斗系统介绍,玩家将可以抢先了解本作的战斗模式与职业特色等。《伊卡洛斯》预计于今年第三季开测,敬请期待。

混合创新的锁定模式

《伊卡洛斯》并非采用传统意义的锁定目标战斗模式,而是属于折衷的智能锁定模式,官方特说明其模式的具体表现,当人物面向目标时,系统会自动瞄准、显示为方块瞄准镜,在释放技能后,瞄准镜变为脚下红圈,表示彻底锁定,之后在不手动切换攻击目标的前提下,改变人物朝向到其他目标,依然保持锁定原目标不变,不同于其他游戏,改变方向即随之改变锁定目标。

另外,官方指出,视角的操作上并非晃动滑鼠控制视角,而是传统的右键转换视角,所以和半锁定还是有一定区别,比较类似于FPS 游戏方式,对于不熟悉FPS 的玩家也是可以选择一般MMO 的操作模式。

在伤害判定上,虽然是先判定机制,在释放技能瞬间即计算伤害,但对方位和距离有更严格的要求。首先,在锁定状态下背对或侧对目标时,无法释放技能;其次,技能范围之外不计算伤害;第三,远程物理技能,如飞镖,飞箭等,可以移动躲避,但远程法系技能,如火球,毒气等则必中,并且绝大多数技能释放过程可移动走位。官方强调,游戏基本实现了锁定不站桩的战斗模式,大大提高了操作难度和乐趣性。

各职业独有专属动作

官方指出,游戏中针对每个职业添加了专属动作,譬如法师可前后左右自由瞬移,距离大概4 米,CD 只有2 秒,且无任何消耗,无次数限制,瞬移过程更带有残影特效,看上去非常炫丽,而刺客的左右横移或二段跳有很大机率回避攻击;这种设定对游戏战斗的复杂度,战况变数等方面有很大影响。首先,战斗中将藉由不断瞬移来变换方位,令敌人难以掌握;其次随机触发回避攻击,效果更是不言而喻;第三,机率触发而不是百分之百回避攻击设定,还能杜绝各种猥琐流、跑跑流,使战斗依然以主动攻击为主,战斗节奏更快。

怪物打击感反馈真实,战斗细节出色

针对游戏操作,官方指出,基本为MMORPG 操作模式,技能衔接较为流畅且整体打击感较强,技能特效方面较为简练,没有闪瞎眼放光特效等;而怪物受击后有明显后仰、摇摆、后退、摔倒等动作,砍中更带有哀嚎、怒吼等音效;打击混音效果好,既不夸张也不单调,而不同武器不同技能的挥砍力道不同。

多数技能附带连锁增益效果

《伊卡洛斯》的连击系统有两种表现形式,一种为释放一个技能触发该技能的连技,连技输出及暴击率提高;另一种则是连续使用同一技能,技能形态会发生改变且攻击速度增加。此外,骑乘类武器分别有石弩和长枪,石弩可攻击远处单个怪物,长枪则可攻击附近多个怪物;而坐骑自带的眩晕等技能也可在战斗中助玩家一臂之力。

但是技能有等级限制,升级后自动解锁技能。分主动和被动技能,技能带连锁效果并有连招系统;以刺客为例:多数技能都带有连锁增益效果,这样就使得技能搭配更效率;其次,技能有击退、击倒、浮空等效果,不同状态下可追加其他技能,打出漂亮的连击。

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