《只狼》新复活机制 小心战场中循环性“死去活来”

《只狼》是开发商From Software在黑魂和血源完成之后的新作品。根据最新的消息,游戏会添加新的复活机制,而看似对玩家相当友好的复活机制真的这么简单么?游戏总监宫崎英高在其博客上说了下面这些话:

《只狼》新复活机制 小心战场中循环性“死去活来”

“在《只狼》中,角色死亡后可以立即复活,而不必返回检查点;这一方面使游戏进程更加流畅,另一方面让我们可以放开手脚增大游戏难度;而且死亡复活的机制也是契合游戏的剧情和主题的。”

《只狼》新复活机制 小心战场中循环性“死去活来”

“我必须澄清一件很容易被误解的事,”宫崎英高说,“复活机制不是为了让游戏更加简单;相反它甚至会让游戏更加困难,因为我们现在可以放开手脚大幅提升游戏难度了,不需要再担心玩家因总是死亡而产生巨大的挫败感。”

《只狼》新复活机制 小心战场中循环性“死去活来”

宫崎英高并没有细说游戏中复活机制的具体细节,“这个系统还没有100%完成,”他说,不过他确认了这会决定到游戏的节奏和难度。看来他们虽然添加了复活机制,但这并不意味着玩家可以不用担心和害怕死亡了;甚至玩家可能会被折磨得死去活来,怕不是每个任务都要死一万次吧?瞬间感觉到制作者深深的恶意……

《只狼》是开发商From Software在黑魂和血源完成之后的新作品。根据最新的消息,游戏会添加新的复活机制,而看似对玩家相当友好的复活机制真的这么简单么?游戏总监宫崎英高在其博客上说了下面这些话:

《只狼》新复活机制 小心战场中循环性“死去活来”

“在《只狼》中,角色死亡后可以立即复活,而不必返回检查点;这一方面使游戏进程更加流畅,另一方面让我们可以放开手脚增大游戏难度;而且死亡复活的机制也是契合游戏的剧情和主题的。”

《只狼》新复活机制 小心战场中循环性“死去活来”

“我必须澄清一件很容易被误解的事,”宫崎英高说,“复活机制不是为了让游戏更加简单;相反它甚至会让游戏更加困难,因为我们现在可以放开手脚大幅提升游戏难度了,不需要再担心玩家因总是死亡而产生巨大的挫败感。”

《只狼》新复活机制 小心战场中循环性“死去活来”

宫崎英高并没有细说游戏中复活机制的具体细节,“这个系统还没有100%完成,”他说,不过他确认了这会决定到游戏的节奏和难度。看来他们虽然添加了复活机制,但这并不意味着玩家可以不用担心和害怕死亡了;甚至玩家可能会被折磨得死去活来,怕不是每个任务都要死一万次吧?瞬间感觉到制作者深深的恶意……

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