DNF(地下城与勇士)手游的新维度探索,特别是魂系列的3D转型,背后蕴含着制作人的深思熟虑与宏伟愿景,这一转型不仅是为了跟上游戏行业的发展趋势,更是为了吸引原作粉丝与更多喜爱动作角色扮演游戏的玩家。
转型背后的故事
在G-star2016韩国游戏展上,Neople总监朴镇旭亲自解释了《DNF:魂》从2D到3D转型的原因,他指出,原作《地下城与勇士》的在线游戏推出时间已久,如果直接将在线游戏的画面和内容移植到手机上,可能会让游戏显得过时,他们决定采用3D绘图重新打造游戏角色,并结合在线游戏中的多种技能与手机版平台最佳化的新技能,为玩家提供超过100种技能体验。
朴镇旭还提到,公司内部有其他团队正在以2D方式制作《DNF》手机游戏版本,但这些作品主要以原作玩家为对象,而《DNF:魂》的研发团队则希望以3D动作方式同时吸引原作的粉丝与更多喜爱动作RPG类游戏的玩家,这一决策背后,是制作人对市场需求的深刻洞察和对游戏创新的执着追求。
转型的愿景与挑战
在转型过程中,制作团队面临了诸多挑战,将主要以键盘操作的游戏转化为手机虚拟键盘与限定技能字段的操作方式,确实存在难度,部分玩家可能对《DNF:魂》的打击感与操作感有所意见,但研发团队一直在持续改善这部分内容。
原作中一些较为细部的技能使用方法要在手机上完整直接实现也存在困难,研发团队通过创新,如增加回避技能和反击技能,以及引入“魂系统”等玩法,使游戏在保留端游特色的同时,更适合在移动端操作。
未来的展望
对于《DNF:魂》的未来,制作人有着宏伟的愿景,他们希望这款游戏能够成为动作角色扮演游戏领域的佼佼者,不仅吸引原作粉丝,还能吸引更多新玩家,为此,他们将继续优化游戏性能,提升玩家体验,并推出更多创新玩法和角色。
他们也意识到游戏市场在不断变化,玩家需求也在不断变化,他们将持续关注市场动态和玩家反馈,及时调整游戏策略,确保游戏能够长期保持活力和吸引力。
《DNF:魂》的3D转型是制作人对市场需求和游戏创新的深刻洞察与执着追求的结果,他们希望通过这一转型,为玩家带来更加精彩的游戏体验,并推动DNF手游在更广阔的市场上取得更大的成功。