当玩家们还在为《天天酷跑》刷新成绩时,为《天天爱消除》互相赠送爱心时,天天系列下一款产品《天天飞车》已经紧锣密鼓的进入最后准备阶段。
微信是腾讯在移动端的一大王牌,随着腾讯进军手游,微信商业化以放游戏先行的战略已经取得了巨大的成功:《天天酷跑》上线一个月累计收入过亿,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏;《天天爱消除》上线三天后下载量超过2000万;《天天连萌》在推出后38分钟就登上app store的榜首。这三款游戏的大热让《天天飞车》也备受关注。
《天天飞车》是腾讯移动游戏平台即将推出的首款极速闪避类手游,由“《QQ飞车》明星制作团队”制作,近期将对外公布最新消息。
2012年底,秦亚林本打算做一款PC版的写实类赛车游戏,但此时的手游市场已开始呈现井喷趋势,天美艺游工作室的组建更表明了腾讯发力移动游戏市场的决心。基于多年来对用户和竞速游戏特征的了解,他与多名《QQ飞车》同事一起加入了《天天飞车》项目组。
今年2月,《天天飞车》正式立项,研发费用达千万级别,制作团队除了《QQ飞车》的原班人马外,还有来自公司其他团队的精英。
根据早期的调研数据,《天天飞车》项目组发现:移动玩家选择赛车游戏时更喜欢写实风格,而微信用户多集中在18岁到30岁之间,成熟白领居多,所以游戏风格在Q版与写实中最终敲定了后者。
相对于市面上的赛车产品,《天天飞车》选择了轻度化路线,客户端大小不足30兆,以方便玩家轻松下载。根据腾讯游戏用户的习惯,《天天飞车》在玩法上遵循上手容易,操作简单。“我们的飘移相对于其它的赛车游戏做了一定程度的简化,天天系列的游戏基本上都是简单上手、爽快的玩法,不会因为我们是赛车游戏,就把这个难度拉得特别高。”秦亚林打消了用户担心上手难的念头。
尽管使用了《QQ飞车》的IP,保留了漂移、喷射等经典玩法,但两者却完全属于不同风格的产品。“外界有人觉得《天天飞车》是《QQ飞车》手游版的延续,难免会把这两款游戏拿来做对比,但这其实是两个不同领域的东西。《天天飞车》从立项开始就布局在手游技术领域,只是使用了琳琅天上工作室的飞车IP,整个玩法、画面都是从手游用户出发考虑。”秦亚林认为《天天飞车》没有必要背负超越《QQ飞车》的压力,两者也不存在相互比较的方面。
回忆起开发过程,秦亚林多少有些感慨,“我们从PC转到手游本来就是一个比较大的变化,而且面对的用户也不一样。因为PC用户都是比较核心的用户,而相对来说,没有玩过手机游戏的手机用户还是蛮多的。其实在做的过程中,我们开发团队和测试团队一起为了保证产品质量,公司也做了很严格的规定,我们自己也做了相当多的车型,进行Bug的修改,反复进行用户调研,为了提高产品品质,我们UI都做了三版的改版,音效方面也做了相当多的修改。”