2013年移动游戏胡莱三国官方论坛市场占有冒险岛龙的传人加点率增长到13.5%

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。

2013年移动游戏市场占有率增长到13.5%

移动游戏市场占有率

报告显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较2012年的5.4%增长了8.1个百分点,是游戏产业细分行业中市场份额增长幅度最为明显的一个分支。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,移动游戏市场占有率之所以持续提升,大体受到如下因素影响:

(一)移动游戏App使用率和付费率不断提升,成为互联网娱乐新高地。移动游戏产品具有简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间特点,用户群更加广泛,2013年中国移动游戏用户数量突破3亿人;智能终端快速普及使移动游戏在画面画质、操作体验、创新创意、付费方式等环节得到大幅增强,移动游戏开始为社会公众广泛接受,成为互联网娱乐新兴消费门类。

(二)低研发成本、低进入门槛以及跨平台跨终端的特性,促使移动游戏市场成为“新蓝海”。部分掌握VC/PE资本、用户获取、研发基础、交叉推广等资源的专业机构,在移动游戏领域纷纷展开业务拓展或者完全转型;分发渠道与研发商共同维系移动游戏生态圈,提高了移动互联网用户的游戏转化机率和付费用户群体的可持续增长,推动移动游戏市场趋向成熟。

(三)网络化、精品化市场环境提升,增加了移动游戏营收水平,推动中国移动游戏市场趋向成熟。随着3G、4G以及移动社交网络建设日渐完善,电信资费标准、数据流量套餐、移动社交平台等相应内容得到进一步优化,拉动互联网娱乐消费需求;受精品游戏、精细运营影响,移动游戏峰值收入(月流水)创历史新高,且产品数量增多,畅销榜位置更加靠前、持久。

---------------------

微信公众账号:CNGgame

《中国游戏产业报告》由国家新闻出版广电总局大力支持、中国版协游戏工委主办,是中国游戏产业领域最权威的调研报告。根据不同的内容和发布时间,目前分为《季度版移动/网页游戏产业报告》、《1-6月版中国游戏产业报告》、《年度版中国游戏产业报告》及其他全系列产品。

2004年以来,《中国游戏产业报告》已经按年度发表了10年。调查范围覆盖中国内地主要地区,统计分析方法科学,全面反映产业现状,预测发展趋势与实际发展基本相符合的专业性、权威性得到广泛认可,被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏专业人士的第一手研究资料,也是企业与公众了解中国游戏产业的重要参考,《中国游戏产业报告》成为中国游戏产业蓝皮书。

CNG中新游戏研究(伽马数据):中新游戏研究中心,《中国游戏产业报告》独家内容制作方。

也许你还喜欢

天天酷跑什么宠物好加入主机大战 V

作为全球最大的数字版PC游戏下载平台Steam所有者,同时也是大名鼎鼎的《半条命》和《传

“3Q大战” 最高法今日继续开审 二

持续3年之久、持续备受关注的“3Q大战”再掀波澜,奇虎360(82.78, 4.38,5.59%

二手交易市场PS4dnf白虎平均略高原

【52PK 11月27日消息】两台新主机PS4和Xbox One首发后都在短时间内宣称自己突破了百万

Q3财报显示寡头现漫游二觉象严重

11月27日盛大公布Q3财报,至此,游戏业六大巨头(腾讯、网易、搜狐、完美、盛大、巨人)Q3财报

微软Xbox One已经与数家日本游戏lo

【52PK 11月28日消息】 根据微软的Phil Spencer的说法,将有数个来自日本工作室的游戏将

外媒透露索尼将推出PS4及dota地精

【52PK 11月28日消息】根据国外媒体 MCV 和 Videogamer 报导,索尼将于今年 12 月推出家

待价而沽还是另起ipad游戏排行炉灶

格雷格·斯特里特,昵称鬼蟹,暴雪娱乐《魔兽世界》首席系统设计师,自2008年2月担任

僵尸2、全民英dnf屏蔽雄陆续入驻

11月26日,已接入腾讯游戏平台的《全民英雄》成为第二款登陆微信游戏中心的代理游戏,这是

腾讯《天公主连接刷初始天酷跑》新

一款休闲单机游戏月流水1亿已经很惊人,然而腾讯《天天酷跑》再度打破了自己的收入记录,

Wdnf魔神吧CG引爆宅男开剑侠世界bo

【52PK 11月29日消息】游戏还是女友?对于宅男来说是个问题!此前,女友和DOTA之间浩浩荡荡