巨人网络一季度cfpl第四季财报物攻宝珠有哪些:净营收5.75亿元 苍天2三季度上线

巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2014财年第一季度净营收为人民币5.751亿元(约合9250万美元),比上一季度的人民币6.046亿元下滑4.9%,比去年同期的人民币5.728亿元增长0.4%;归属于公司股东的净利润为人民币12.060亿元(约合1.940亿美元),比上一季度的人民币2.036亿元增长492.4%,比去年同期的人民币3.260亿元增长269.9%。

巨人网络

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根据雅虎财经汇总的数据,1位分析师预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,巨人网络第一季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.24美元。财报显示,巨人网络第一季度每ADS摊薄净收益0.78美元,超出分析师预期。

另外,1位分析师预计,巨人网络第一季度总营收1.0014亿美元。财报显示,巨人第一季度总营收9250万美元,不及分析师预期。

2014年第一季度要点:

2014年第一季度净营收为5.751亿人民币(约合9250万美元),环比下降4.9%,同比增长0.4%。

2014年第一季度毛利润为5.094亿人民币(约合8190万美元),环比下降5.1%,同比增长3.9%。2014年第一季度毛利润率为88.6%。

2014年第一季度归属股东的净利润为12.060亿人民币(约合1.94亿美元),环比增长492.4%,同比增长269.9%。2014年第一季度净利润率为209.7%。

2014年第一季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为5.01元人民币(约合0.81美元)和4.84元人民币(约合0.78美元),上一季度分别为0.85元和0.82元人民币,去年同期分别为1.36元和1.32元人民币。

2014年第一季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.431亿人民币(约合5520万美元),环比下降21.5%,同比增持平。2014年第一季度Non-GAAP净利润率为59.6%。

2014年第一季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.43元人民币(约合0.23美元)和1.38元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.82元和1.76元人民币,去年同期分别为1.43元和1.39元人民币。

2014年第一季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,383,000,环比上升0.9%,同比上升5.6%。

2014年第一季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为230元人民币,环比下降6.7%,同比下降3.4%。

2014年第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为695,000,环比下降0.4%,同比上升0.7%。

2014年第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,220,000,环比持平,同比下降2.7%。

巨人网络CEO刘伟表示,2014年巨人迎来了一个良好的开端,老游戏表现稳定。新游戏方面,自研MMORPG旗舰产品《江湖》5月16日成功启动内测,这款智能化网游致力于为玩家打造前所未有的游戏体验,上线数天已受到玩家热烈追捧。巨人对《江湖》继续成长充满信心,预计该游戏将成为今年公司业绩增长的最主要推动力。

巨人同时披露了两款代理端游的最新进展。代理自韩国WeMade的3D游戏《苍天2》目前正优化本地版本,预计今年第三季度上线;而另一款国际顶尖大作的中国代理协议也已签署。两款代理游戏在风格和类型上均与巨人自研产品互补,有助于扩大玩家群体。

在手游和页游方面,巨人也取得多项积极进展。手游方面,一批在手游行业取得过优异业绩的顶尖人才加盟巨人,不仅充实了研发队伍,更将帮助巨人搭建手游分发的平台。2014年巨人将推出包括《中国好舞蹈》等十款手机游戏,涵盖ARPG、卡牌、塔防、战旗战略等多种类型,其中既有巨人自研产品,也有投资、合作开发或从海外引进的精品。

页游经过两年稳步发展,巨人已在页游市场逐步掌握话语权。去年推出的《最无极》、《暗黑三国》,相继取得巨大成功。2014年,巨人成立了页游发行中心,并公布了全年新品计划,包括《神女天下》在内的多款精品页游蓄势待发。

2014年第一季度未经审计的财务业绩

净营收

巨人网络2014年第一季度的净营收为5.751亿人民币(约合9250万美元),较上一季度的6.046亿人民币下降4.9%;较去年同期的5.728亿人民币上升了0.4%。

巨人网络2014年第一季度的网络游戏净营收为5.602亿人民币(约合9010万美元),较上一季度的5.918亿人民币下降了5.3%;较去年同期的5.573亿人民上升了0.5%。环比下降主要是因为春节期间很多玩家出行,且无新游戏推出。

巨人网络2014年第一季度网络游戏的APA为2,383,000,环比上升0.9%,同比上升5.6%。APA环比和同比上升主要是得益于《征途》系列游戏。2014年第一季度网络游戏的ARPU为230元人民币,环比下降6.7%,同比下降3.4%。ARPU环比下降主要是由于春节带来的季节性波动;同比下降主要是由于APA的增速超过营收增速。2014年第一季度网络游戏的ACU为695,000,环比和同比基本持平。 2014年第一季度公司网络游戏的PCU为2,220,000,环比持平,同比下降2.7%。PCU同比下降主要是因为2014年第一季度没有大规模的宣传营销活动。

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