光线传媒收购妙趣横生股权 后者正开发&quo斩空物语5破解大冲锋好玩吗版t;十万个冷笑话"

光线传媒6月30日晚间发布公告称,公司将以自有资金1.6亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权,并已签署《股权转让协议》。

光线传媒收购妙趣横生股权 后者正开发"十万个冷笑话"

资料显示,妙趣横生已研发并上线的游戏项目有“黎明之光”及“神之刃”。妙趣横生现正在研发的游戏项目为“十万个冷笑话”,预期2014年下半年上线。 其主要产品曾获得2012年度“最受欢迎网络游戏”、“最受欢迎原创网游”大奖。

妙趣横生目前也显示了较强的盈利能力,财务数据显示,2013年度公司实现营收1820万元,实现净利润772万元,2014年1-4元实现营收1497万元,净利润1171万元。

收购价是妙趣横生基于2014年预测净利润4300万元为作价依据,按照14倍PE双方协商确定公司估值为6亿元人民币。本次股权转让以1.6亿元人民币作为对价使光线传媒取得妙趣横生 26.667%的股权。

此次收购是光线传媒两个月内第三次收购游戏公司。从公司战略上看,电影+游戏双轮驱动的战略已经在快速执行之中。公司表示,公司在已有的电视节目、电影、电视剧之外投资游戏公司,将合适的电影改编成游戏,顺应了市场发展和用户的需求,是公司完善产业链布局的需要。

另一方面,中国庞大且快速增长的游戏产业也是光线传媒投资的理由,尤其是移动游戏市场可能拥有更大的潜力。

数据显示,中国游戏产业近年来发展迅速,中国游戏市场用户数量约达4.9亿人,中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的 602.8亿元增长38%。其中,客户端游戏536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4 亿元增长246.9%;网页游戏127亿,比2012年增长57.4%。公司投资妙趣横生是公司介入快速发展的互联网行业的需要。

另一方面,3G、4G的推广普及为移动游戏提供了巨大的发展动力,浏览器性能的提升带动网页游戏品质向客户端游戏推进,将成为未来几年整个游戏市场保持增长的重要支撑点。

相对于其他细分市场,移动游戏市场份额保持连续上涨势头,新增用户数量高于其他细分市场,实现了人均消费水平较低、付费用户数量较高的经营模式。移动游戏玩法更加丰富,吸引游戏用户的时间与消费投入从其他细分市场开始向移动游戏倾斜。

公司表示,参股投资妙趣横生,公司可以加强产业链的战略布局,与公司的电视剧、电影业务形成互动。本项目收购完成后,通过投资收益和未来双方可能的业务合作及互动效应,预计投资利润率较好,能够有效提高公司的资产回报率和股东价值,进一步加强品牌影响力和核心竞争力。

也许你还喜欢

SE财报公布:总营业额超预期原神2.0

史克威尔艾尼克斯控股公司上周末公开了2014财年(2013年4月-2014年3月)财报。该社实际营

传畅游端游部门计划裁员120人 加强

据媒体报道,搜狐畅游端游部门近期计划裁员近120人,截至目前官方未回应此事。早在去年12

拖欠广告费用 传多家游戏媒体魔环

据消息人士透露,游戏圈内几家媒体近期将联合起诉“成都梦工厂网络信息有限公司&rd

2014Q1原神星银矿石位置中国端游市

根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季

畅游否认裁员:端游立项是去年的巴士

针对近日媒体报道的“畅游将裁撤旗下端游业务120名员工,集中精力转向手游研发和运

任天堂将成为下少林派一个世嘉?WiiU

新一年的E3渐近,但根据目前的消息,任天堂和去年一样取消了展前的大型发布会,甚至有传言称

姚壮宪:北软手游团队组建中 不希望

近日,姚壮宪在接受媒体采访时透露,北软目前已经在组建手机游戏团队,未来将会增大手游比重

《龙之谷:破晓奇兵》CJ首日上映 dnf

在今年7月31日开启的Chinajoy上,《龙之谷》改变的电影《龙之谷:破晓奇兵》将正式公映,好

传单魔兽世界副本大全机续作《秦殇

在去年的ChinaJoy上老牌游戏公司目标软件的宣传单上,我们惊喜发现《秦殇2》已经正式立

Xb盘龙oloxOne销量低于PS4 四辰斩

同身为次生代掌机,微软的Xbox One销量不及索尼的PS4,业内认为同捆Kinect导致Xbox One售