重新塑造恐怖生存游戏 霸气三奥特曼激斗传1.3国游戏玩法大于游戏画面

《生化危机》系列对于爱好冒险和体验刺激的玩家来说,一定是游戏中的经典之作。《生化危机》开创了恐怖生存类游戏的先河。并且游戏的品质一直都可以和任何游戏大作媲美!但是,当《生化危机》到了第四代的时候,风格突然大变,向着动作射击类靠拢了。制作人三上真司离开卡普空之后,《生化危机》系列更是偏离了最初的风格。对此,三上真司表示了失望,并且说自己不会再玩这个游戏了。

重新塑造恐怖生存游戏 游戏玩法大于游戏画面

今年,三上真司给我们带来了《恶灵附身》(The Evil Within),一款回归恐怖生存类的新作。与《生化危机》一样,玩家必须利用手中有限的资源,从充满邪恶怪物的世界中逃生。卫报编辑 Steve Boxer 评论说,它是一个“纯粹的、无掺杂的、最原始的恐怖生存游戏”,把《生化危机》的核心理念带到了 21 世纪。

如今,欧美的开发者们热衷于创造大型开放世界,强调动作和探险。在这种情况下,《恶灵附身》之类的游戏给我们带来了另一种东西。在接受卫报采访的时候,三上真司说,许多游戏都追求一种大片的感觉,把重点放在了创造虚拟世界上,却忽视了游戏玩法本身。“或许是老派的想法吧,但是我认为,《黑暗之魂》,或许也包括《恶灵附身》……让人觉得更有趣,玩法本身也更让人兴奋。我认为,我们正在重新发现这个东西。”

重新塑造恐怖生存游戏 游戏玩法大于游戏画面

最近游戏设计的一个趋势是多人之间的无缝协作,那么,多人协作是否会破坏恐怖生存的精神,并且使其偏向于动作类呢?对此,三上真司说,多人合作与恐怖的确是不同的体验,不过,多人协作的恐怖游戏也是有可能实现的。“或许有一种方法是可行的,” 他说,“设想这样一个场景,多位玩家被困到了屋子里,或者某个关卡上,资源稀缺,还有敌人在攻击所有的玩家。为了生存的话,你或许必须分享和交换资源,但是随着游戏的进行,物品越来越稀缺。你需要某个玩家的枪,或者另一位玩家的食物。或许你会合作,但最终你必须背叛同伴,才能在混乱中生存下去。”

在采访中,三上真司还谈到了他对须田刚一的看法。须田刚一是蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)的创始人,三上真司合作的对象。三上真司说,自己是一个有合作精神的人,而须田刚一控制欲很强,总是想要百分百贯彻自己的想法。“总有一天,我要做一个完全反映自己想法的游戏!” 三上真司说,“这就像斯皮尔伯格钦佩黑泽明一样。黑泽明一切事情都要做主,他是一个了不起的创造者,但是,如果你不能 100% 跟从他,就会被扫地出门。斯皮尔伯格似乎更有合作精神。须田刚一更像是黑泽明。”

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