浙报传媒2014年度总营收30亿元 网游收入8暗黑龙暗黑3收费戒指.02亿元

【52pk 4月2日消息】浙报传媒4月1日晚披露2014年年报。报告期内,公司实现营业收入306595万元,同比增长27%;归属于上市公司股东的净利润51730万元,同比增长26%。公司拟以2014年末普通股股本股为基数,向全体股东每10股派现金红利2.2元(含税)。

去年全国报业广告降幅高达18.3%,但浙报传媒积极实施互联网枢纽型传媒集团战略,构建新闻传媒、数字娱乐、智慧服务和文化产业投资“3+1平台”,互联网业务营收占比达到40%,利润占比超过50%。

公司当晚还公告称,公司拟与爱阅读(北京)科技有限公司签署投资协议,出资9600万元受让爱阅读70%的股权,切入移动阅读领域。

浙报传媒2014年度总营收30亿元 网游收入8.02亿元

互联网业务发力

2014年对传统报业来说是艰难的一年。据CTR媒介智讯监测,全国报业广告降幅高达18.3%,且下半年降幅大于上半年。

浙报传媒去年传统业务也出现大幅下滑。其中,报刊发行业务营收为3.89亿元,同比下降7.88%;广告及网络推广业务营收为8.96亿元,同比下降13.03。

但是,浙报传媒互联网业务增速迅猛。2014年,公司在线游戏运营业务收入8.02亿元,同比增长87.85%,毛利率为88.41%。而报刊发行业务的毛利率仅16.34%。

2013年4月,公司完成对杭州边锋网络技术有限公司100%股权和上海浩方在线信息技术有限公司100%股权的收购。这使得公司迅速获得了在线游戏业务。面对互联网游戏竞争加剧局面,2014年,公司加快建设以边锋为核心的数字娱乐平台,积极布局影视、互联网视频和动漫产业,努力建设完整的数字娱乐产业链,实现数字文化产品的滚动开发和用户互动。同时,加快推进边锋网络的媒体化、竞技化、社区化和移动化,确保边锋完成第二年承诺利润。

浙报传媒称,2014年公司推进数字娱乐平台建设,启动了智慧服务平台建设,并围绕新闻传媒、数字娱乐、智慧服务三大平台建设,开展了多项战略投资,基本建成了同行业最大的用户数据库,注册用户高达6.4亿。

2014年,浙报传媒积极布局本地生活服务商(医疗、养老、电商)、影视+游戏联动的互娱业务、电竞为核心的直播平台和线下赛事运营等新业务,有望在未来成为公司利润增长点。

转型热潮持续

“深入推进媒体融合,大力推进转型创新。”浙报传媒年报如此定调2015年。

公司继续加强新业务的拓展。4月1日晚,浙报传媒宣布,公司拟与爱阅读(北京)科技有限公司签署投资协议,出资9600万元受让爱阅读70%的股权,切入移动阅读领域。

面对行业的趋势性下滑,传统媒体类上市公司积极转型、积极拥抱移动互联成为趋势。又如皖新传媒,今年转型步伐较快。由于近年来数字出版与网络销售的兴起,传统书店地位正不断被侵蚀。面对挑战,该公司加快了渠道转型与升级,一边打造转型示范店来扩大销售品类与文化体验,一边开展低成本网点建设来提升网点覆盖率,并与腾讯展开合作尝试O2O运作。

首创证券分析师指出,互联网产业的蓬勃发展,带给传媒产业的影响,渗透到了大众传播模式的每一个环节。传统传媒企业旗下职业传播者众多,具有明显的内容资源优势、渠道优势和人力优势,在新的大众传播机制中,仍可利用优势发展新型传媒业务。国家关于建设新型媒体集团的号召和地方文化国资企业整合改革的前景,推动着传统媒体的转型步伐。 

也许你还喜欢

出版总局副局长孙寿山:游戏审批需压

【52pk 3月19日消息】 2015年度数字出版管理工作会议在上海召开,在此次工作会上,孙寿山

创新源动力 MOBA卡牌手游叩响移动

从移动游戏发展至今,在恒河沙数的手机游戏中,卡牌手游始终占据着半壁江山,简单便捷的操作

Gamevil等7暗黑破坏神3 黑蘑菇家韩

3月18日韩国公平交易委员会对违反韩国电商交易法的7家手游厂商下达了整改命令并要求罚

腾讯高管解读14电浆轨道炮年财报:明

财报发布后,腾讯董事长兼首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席战略官 James Mitchell及

业绩预测影响估价 乐逗股价较发行

就在几天前,由于乐逗游戏对2014年第四季度财务预期进行了修正,其结果低于此前公布的数额

剑网3琉璃岛做IP也是做文化 尚荒新

如今IP价格持续疯涨,但越来越高的价格,伴随着的是越来越困惑的产业链:到底怎样才是出炉?3

广告业务被看好 F死亡之翼在哪个副

据《彭博社》网站报道,社交网站Facebook股价在本周四上涨2.3%至82.75美元,超过去年12月2

优酷土豆爱丽丝如何打第四季赛尔号

优酷土豆集团于今天公布了公司未经审计2014财年第四季度及全年财务报告。财报显示,优酷

移动互联网地牢围攻3操作时代 上海

近些年,上海虽然出了类似饿了么、洋码头等新锐互联网企业,但不仅企业数量偏少,发展规模还

页游如何在移动时重皮哪个地图最多

2014年中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏市场整体收入达到1144.8亿元,页游为202.7亿