DeNA中国副总黄雪斌:做IP仙剑奇侠传5技能书创造与魔法云鹰饲料如何做游戏的十点干货经验总结

【52pk 4月3日消息】DeNA中国副总裁黄雪斌近日在触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”大会上表示,DeNA在中国的核心策略是:坚定不移地做IP游戏的研发。

DeNA中国之所以能走到今天,不外乎是找准了在中国的定位,“无论日本、韩国还是欧美游戏公司在中国很难生存,很难发展,但我们想清楚了在中国的核心策略,那就是从2013年开始,整个DeNA中国开始做IP游戏的研发。”

DeNA中国副总黄雪斌:做IP游戏的十点干货经验总结

黄雪斌称无论个人还是公司,都需要找到擅长点,找到其他公司无法取代、独一无二的价值。“DeNA中国的特长就是拿全球知名的IP,由中国本土的研发团队开发出面对中国市场的产品,并且在过去的两年里,坚定不移按照这个战略在执行。”

在会上,DeNA中国副总裁黄雪斌将坚持做IP游戏的时遇到的“苦水”和心得分享了出来。以下为十点总结:

一、IP游戏的成功率:中国手机游戏市场竞争已经白热化,要做成一款产品难度非常之高;

二、IP游戏的推广成本:IP游戏整体推广成本大约只有非IP成本1/3左右。因为,在推广有IP的游戏时,媒体更愿意曝光,渠道也愿意给到的资源大约是非IP游戏的2到3倍以上;

三、IP游戏的生命周期可以很长:大部分游戏产品发布6个月后会销声匿迹,要不断做LTV修整 ;

四、IP的收益:赚钱不容易:IP游戏会给你带来好处,但IP游戏要赚到纯利润并不是很容易,要确定好最低流水目标;

五、IP游戏的推广方式:IP游戏找到合适的推广方式,可以带来实实在在核心用户的增长;

六、IP游戏的开发关键角色:除传统意义上的人员外,还需要好的商务以及Coordinater;

七、IP游戏的监修:国内的IP做游戏最宽松,最难做的是日本的IP,改变能够改变的事儿,接受不能改变的事儿;

八、IP游戏的全球化:有些IP游戏具有先天优势,推广全球化更容易得到认可;

九、IP游戏的多代产品研发:从中国推向全球,地域上做扩展;

十、IP游戏制作人的心声:做游戏的过程通常异常艰辛,游戏呈现出来后取得的成绩喜于言表。

3月19日,日本老牌游戏厂商任天堂联合手游公司DeNA召开发布会,宣布两家公司达成战略合作。在本次会议上,黄雪斌也提到了此次合作,他讲到,“发布会发布的第二天,任天堂股价大涨,整个市值增加了有300亿人民币以上。DeNA股价涨的也非常高,虽然不如任天堂,但几天股价上涨30%,净市值达到6000万人民币。”

由此可见双方的合作给各自带来的价值以及DeNA自身对于中国市场的战略核心策略的成功,对此黄雪斌是这样总结的:“IP游戏大有搞头”。 

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