游戏视频发展迅猛相思门 收入38亿美元观众阿拉德第一带恶人是谁4.86亿

市场研究公司SuperData在一份最新发布的报告中指出,全球游戏视频内容市场收入规模达到约38亿美元(约合236亿元),在全球范围内,共4.86亿用户观看游戏视频直播、预告片、通关攻略以及玩家自制的所有与游戏相关的视频内容。SuperData称2013年美国游戏视频观众人数为8600万,今年则已增长至1.25亿。至2017年,SuperData预计全球游戏视频观众人数将达到7.9亿。

游戏视频发展迅猛 收入38亿美元观众4.86亿

收入层面,游戏视频在北美产生的收入最多,高达14.9亿美元;欧洲、亚洲和拉丁美洲的这项数据分别为11.4亿、7.01亿及2.7亿美元。游戏视频在全球其他国家和地区产生的收入仅约2100万美元。

SuperData将Twitch与YouTube两大视频网站进行了对比,发现YouTube游戏视频观众人数较多,但Twitch收入占优。Twitch占据全球游戏视频市场总收入的43%,而这主要是因为Twitch吸引了更多硬核玩家。

SuperData预计在2015年内,游戏视频观众将为付费订阅和捐款花费8.9亿美元。此外,今年美国游戏视频相关的广告收入和企业赞助金有望达到29亿美元。

“发行商们刚刚开始将在线视频渠道视为产品市场营销的重要组成部分之一。”SuperData首席执行官霍斯特•范德伦(Joost van Dreunen)表示。“但对当代玩家来说,在线观看视频已经成为他们第二大特征之一。去年收入达到750万美元的YouTube主播PewDiePie等人的成功证明,游戏视频主播们正在打破传统,成为新的潮流领导者。”

核心玩家推动了Twitch等游戏视频平台的爆发性增长。SuperData发现,美国在线游戏视频观众平均每月为主播捐款4.64美元,约44%的观众付费订阅,平均每月为付费内容花费21美元(约合130元)。在某些情况下,观众为知名主播单次捐款额甚至有可能高达3万美元(约合18万元)。

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