福布斯称手游没有杀死掌狙击手单机游戏机 都是厂商浓缩的异界精髓咎由自取

毫无疑问,手游已经成为一种非常流行、普及的大众电子游戏形式,在某种程度上来说,一款拥有内购形式、制作精良的手游,其盈利能力甚至会超过横跨PC、游戏主机的主流大作。那么,既然人人都有手机、又都可以零门槛地玩手机游戏,掌上游戏机行业是否受到了巨大的影响呢?

福布斯称手游没有杀死掌机 都是厂商咎由自取

近日,索尼PS业务总裁吉田修平在发布会上针对“索尼是否会推出PS Vita续作”时表示,每个人都有手机,可以非常容易地玩到游戏,这对于掌上游戏机是一种影响。索尼本身仍在探索掌机的全新娱乐形式,但大环境与以往已经不同了,所以很难说是否还会继续推出新款掌机。

不过,《福布斯》科技博客作者Erik Kain并不这样认为,甚至认为索尼是在找借口,PS Vita的没落完全是出于其自身错误的营销,而非手游影响。Kain表示,PS Vita的销量甚至不及前作PSP,也无法与同期的任天堂3DS相比,后者已经售出超过5000万台。手机游戏的影响更多体现在传统家用游戏领域,而非掌机,索尼实际上要为PS Vita的滞销负全责。

那么,索尼究竟错在哪里呢?可能是不思进取的游戏内容。游戏资源一直是PS Vita的瓶颈之一,即便索尼坐拥PS1及PS2时期的众多游戏内容,但单纯炒冷饭显然不是有效之举,索尼应该让这些内容变得更有趣、更新鲜。 

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