腾讯宣布洛奇魔法盾进军VR 消费者版产品预仙剑奇侠传5 配置计2016下半年推出

今天VR(虚拟现实)设备已不再是小规模发明者的探索,而是用户体验真正开始出现了。腾讯智能设备创新中心负责人田刚表示,腾讯作为一家关注用户体验的公司,觉得今天切入这个行业是一个合适的时机,“软件、硬件都需要时间去成长都需要一个周期去成长和成熟。”

在腾讯看来,散热能力的限制导致性能不足是目前虚拟现实设备最大的瓶颈。所以腾讯在开发者版本阶段就开发了一款集成传感器和专用屏幕的头戴现实设备(HMD),通过HDMI(高清晰度多媒体接口)和USB接口,配合腾讯第一代微游戏机miniStation作为VR的开发平台提供给开发者。

腾讯公布VR项目进展:消费者版预计2016下半年推出

与此同时,腾讯也将HMD和SDK(软件开发工具包)的能力输出到PC平台上,发挥PC的图形和计算能力,满足深度玩家的需求;还计划在技术成熟后,将开发手机能够使用的移动版本,以及依靠电池的便携主机的消费者CV版本。

腾讯Tencent VR技术总监李树欣表示,此前已开发了移动版本的VR设备和带有传感器系统交互的手机壳方案,但在产品开发时,会先从PC游戏主机作为切入点,游戏主机搭载了一个头戴设备,然后提供一个输入和交互的设备,形成了一个闭环完整的VR设备的体验。

并且,李树欣还披露,计划在2016年下半年推出面向普通用户的消费者版本产品。

腾讯方面表示,此次公布的VR SDK1.0版将着重解决应用和游戏的体验提升,帮助开发者不需要了解HMD细节的情况下,就可以快速开发VR内容。

据悉,1.0版本包括用于头部姿态定位以及图像输出的渲染组件、解决多场景用户交互的输入组件、解决用户在虚拟现实世界中音视频感受的音视频组件、用户登录和信息的VR帐号组件,以及虚拟现实环境中的支付组件。

腾讯公布VR项目进展:消费者版预计2016下半年推出

腾讯披露,后续版本将为开发者提供包括虚拟人体数据、安全的货币和结算体系、动态个人表达等多种围绕人和人互动的增强组件,以及多场景互联互通、场景可以实时更新下载的能力。

整个SDK的开发过程将采用众测模式进行,先期针对核心开发者进行发布,随后会发布公测版本。

此外,为打造生态,为普通用户提供内容需求。腾讯还发布了Tencent VR开发者计划,包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道商业分成模式,同时将导入腾讯社交体系、广告体系、销售体系等资源。

具体来说,腾讯将推出VR STORE,采用下载付费和应用内付费的方式进行利润分成,并通过排行榜形式进行内容推荐。对于游戏内容,腾讯将提供下载、时长以及游戏内付费等三种分成模式。对于视频内容,对含有大版权作品,与影视公司合作进行分发;对PGC(专业生产内容)内容,通过点播模式与内容开发者分成;对于UGC(用户生产内容)内容,则通过广告模式。

此前,腾讯在微游戏机miniStation的发布会上,曾公布VR网站正式上线,并面向全球招募开发者。 

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