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随着互联网时代的到来,网络逐渐成为人们在生活娱乐中的主要方式。我们过于依赖手机、电脑、网络,如果没有这些,即便生活在城市中心的你,是否也会感到手足无措?互联网的普及,网络游戏的出现,让人类最根本的乐趣变得功力,当你看到各种首冲即送,各种宝箱大奖的时候,是否还记得小时候玩的跳房子?打弹珠?当记忆慢慢褪色,童年那纯真的乐趣究竟该如何保留?

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3月25日,腾讯UP2016年度战略发布会正式举办,在本次发布会中,腾讯互动娱乐(下简称腾讯互娱)联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆1.0南亚及蒙古馆”正式上线。这是腾讯互娱推动公益事业的标志,更是腾讯互娱在保护传统游戏领域中所走出的最重要一步。

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我们都知道,传统游戏作为人类在生活中的智慧结晶,千年以来一直传承演变,它释放着不同种族,不同地域了魅力,是人类的重要组成部分!而如今,在互联网时代,传统游戏开始逐渐被人遗忘,文明在发展,游戏最初的乐趣却在消失。如何最大限度地保护和传承这样的人类瑰宝将成为全世界的重要课题!

在本次UP2016发布会上,腾讯互娱市场部总经理高莉女士表示,互联网时代,传统游戏更应该得到保护,而“开放的传统游戏数字图书馆1.0南亚及蒙古馆”正式上线,只是腾讯保护传统游戏迈出的第一步。在腾讯UP2015发布会上,腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武和联合国教科文组织信息与传播部知识社会处主任Banerjee先生首次达成共识,去年一年,腾讯互娱联合哈佛大学、清华大学、北京电影学院等国内外高校合作伙伴组成了“千年游戏探索工坊”团队,他们深入孟加拉,踏遍蒙古国,只为探索这两个国家的传统游戏与文化。

高莉女士透露,她们的团队已经搜集了25款当地特色游戏,而这些将会收录进图书馆1.0版本!并且表示,开放的传统游戏数字图书馆是一个开放的、公共的非盈利平台,腾讯互娱也愿意大家共同去感受领略不一样的风土人情,腾讯互娱也同样欢迎更多的公司通过这样的平台,和他们一起加入保护传统游戏的行动中。

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如果从泛娱乐的角度来看,它们是人类共有的IP,在保护的同时,更应该发扬!无论是以传统的形式,还是互联网形态,如何让这些传统游戏加入泛娱乐生态链,更要的放大其价值呢?腾讯提出了让“让游戏回归游戏”的重要理念。

2016年,腾讯互娱联合《勇者大冒险》、《王者荣耀》、《天涯明月刀》等游戏,把传统游戏植入网络游戏,用游戏、文学、电影、动漫的方式进行传统游戏的泛娱乐探索。在发布会上,联合国教科文组织驻华代理主任Hans Dencker Thulstrup对于腾讯互娱此举表示了高度的认可,认为腾讯不仅是这个项目的赞助方,更是联合国教科文组织重要的合作伙伴。

腾讯之所以有能力做这样的公益事业,一是因为腾讯有最先进的信息技术和通信技术,另外更重要的是因为有一个专注于公益事业的团队!他们不单纯保护,更愿意去推腹广和发扬!让游戏回归游戏,让快乐成为永恒!随着开放的传统游戏数字图书馆1.0正式上线,或许会改变青年一代对于传统游戏的看法!另外,腾讯究竟如何让传统游戏深入互联网游戏?2016年又会有哪些游戏会带给我们不一样的体验?值得期待!

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