Sup梦魇出装erdata:手游和付费网游增长 家用机困难加剧

经历了夏天的双位数增长之后,今年秋季的数字游戏市场正逐渐降温。数据调研公司Superdata的每月全球数字游戏收入报告显示:9月收入总额为62亿美元,同比增长5%。

只有手游和付费网游延续着夏天的增长势头:《精灵宝可梦Go》助推手游市场收入达30亿美元,同比增长11%;《魔兽世界:军团再临》的上线则使付费网游收入暴增12%,达2亿6740万美元;免费网游也有6%的增长,总收入为15亿美元。

Superdata:手游和付费网游增长 家用机困难加剧

其他类型则一律紧缩:社交和PC软件市场分别缩水4%和6%,而主机市场的收入只有4.93亿美元,同比减少14%。唯一成功的是《命运》的大型DLC“铁旗崛起”。它将该系列的9月数字收入从2015年的720万美元提升至5910万美元。

Superdata公司首席执行官霍斯特•范德鲁恩(Joost van Dreunen)表示:在热销大作称霸的前提下,动视等公司在DLC方面的成功加剧了家用主机市场的困难局面。

“全球家用主机市场已经是AAA及大型发行商的专用战场。传统游戏系列不仅续作连发,还在空档期推出大量DLC。这让该平台的竞争更加激烈,并且排斥新游戏。”他说,“《命运》和《使命召唤》等系列游戏不仅能预售,还能在发售几个月甚至几年之后保持最大的市场份额。”

对于PlayStation VR是否能提振10月主机市场,范德鲁恩给出以下评述:“索尼在价格、硬件配置和性能的综合表现方面很能打动消费者。虽然机能不如HTC Vive或者Oculus Rift,PS VR的价格几乎只有前两者的一半,还不需要购买高配置个人电脑。另一方面,PS VR接入PS4的表现明显胜过连接手机的三星Gear VR。不过,虽然PS VR的硬件受到评论家和消费者们的一致好评,其同捆软件却无法给人留下深刻印象。而尽管索尼保证PS VR平台明年会有AAA及大作,却和Vive、Rift一样面临上市初期的软件荒。高素质VR游戏需要量身定做,但在硬件普及前,大型游戏发行商们仍不愿加大投入力度。”

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