接力短视频:沙盒游戏UGC或开启内容创作新时代拐三位一体2点

   微信、微博时代,无数自媒体靠着“图文”封神;而短视频崛起后,普罗大众靠着“视频”成为网红,迅速创富。图文、视频后,谁将开创下一个内容创造的时代?

  有业内人士认为,随着开发门槛的降低,游戏以其不可比拟的交互性,或许将成为打开“内容创作3.0时代”的钥匙。

  而在深圳市,5位游戏资深开发者自主创办的“翊宸工作室”,仅用百天时间便在UGC沙盒创意平台《迷你世界》中斩获了70多万营收。他们光速创收的背后,或许预示着,以游戏为载体的内容创造时代的到来。

  转型沙盒游戏UGC:工作室百天扭亏为盈

  今年一季度,转型《迷你世界》百余天的翊宸工作室,便靠着开发UGC沙盒游戏内容,轻松斩获了70余万营收。然而谁能想到,这个工作室几个月前却还处在倒闭的边缘。

  “去年我们花了一笔钱,代理了一个游戏引擎,做手游的二次开发。手游上线后,数据却不是很理想。入不敷出,当时工作室亏损很严重。”翊宸工作室合伙人之一小鲨鱼(此名为其游戏ID)向我们透露。

  创业失利后,小鲨鱼和他的团队不得不重新寻找创业方向,没成却想走上了游戏UGC开发之路。“去年10月,有朋友向我介绍了《迷你世界》UGC沙盒创意平台,他说现在沙盒UGC内容开发非常火爆,建议我们试试。”小鲨鱼说。

  沙盒UGC是什么?《迷你世界》又是什么?小鲨鱼和他的团队,并不是很了解。不打听不要紧,一打听着实让翊宸团队吓了一跳。

  《迷你世界》不同于传统游戏,其内置的开发工具简单易学,即便没有编程、建模基础的“萌新”也能轻松成为创作者。这种情况下,玩家才是内容输出的主力,而小鲨鱼这样的“正规军”反而成了“少数派”。玩家“挑大梁”的《迷你世界》真靠谱么?

  带着这样的顾虑,小鲨鱼和他的团队对《迷你世界》进行了一番考察。“看到用户创造的大量作品,看到他们参与创作的热情,我反而觉得这种强创作环境,会对我们这种专业团队更加有力。团队的顾虑便被打消了。”小鲨鱼说。

  事实也确实如小鲨鱼预想,转型沙盒UGC过程异常顺利。小鲨鱼和他的团队最开始开发分享的几个作品反响都很不错,而且还获得了可观的收益。“去年12月,我们正式停掉工作室手游业务,全力投入到《迷你世界》中。“小鲨鱼向我们说。

  玩家乃成功之本:强互动让游戏创作优势尽显

  当被问及工作室成功原因,小鲨鱼笑着表示,“《迷你世界》的用户不是被动的游玩,更多时候是主动参与到作品创作中来。他们会建议作品要做哪些调整,不论作品好坏都能很快给出反馈。这和我们过去闭门造车、缺乏互动的开发环境有很大不同。这种优质流量的支持,是我们成功的原因。”

接力短视频:沙盒游戏UGC或开启内容创作新时代拐点

  小鲨鱼和他的团队

  玩家的意见也不仅仅停留在作品评论区,更在《迷你世界》相关的短视频下、在玩家交流QQ群里、在《迷你世界》游戏创作者的直播间中。《迷你世界》玩家对UGC的创作讨论乐此不彼。

  小鲨鱼打趣说,自己经常回去这些地方“偷师”,寻找创意灵感。“常和玩家沟通,耐心都锻炼出来了,感觉现在和自己的小孩沟通非常顺畅。”小鲨鱼笑称。

接力短视频:沙盒游戏UGC或开启内容创作新时代拐点

  翊宸工作室制作的酷跑玩法作品

接力短视频:沙盒游戏UGC或开启内容创作新时代拐点

  翊宸工作室开发的游戏场景

  在这样的环境里,短短半年时间翊宸工作室已经积攒了2700多万人气。他们开发的“极限酷跑”、“越狱解谜”等作品,深受玩家的喜爱,下载量屡破百万。凭借创作能力,翊宸工作室已经跻身平台头部开发者之列。小鲨鱼和他的团队,也在《迷你世界》中找到了新的发展方向。

  “人人都是开发者”游戏UGC创作,或许将成为开启“创作3.0时代”的拐点。伴随着游戏产业的发展,游戏UGC正在以更加完整的产业形态走向玩家,这将给像翊宸工作室一样的专业开发者带去更多选择,也给更多内容创作者带来更多的机会。

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