《泰坦陨落》艺术总监:游戏灵感来源于老派射击游戏

近日重生娱乐(Respawn Entertainment)的艺术总监乔尔·埃姆斯里(Joel Emslie)在说起《泰坦陨落(Titanfall )》这款FPS游戏的时候提到,虽然这款游戏采取了全新的设计方式,玩家将可自由地扮演精英突击驾驶员或跳上24英呎高的敏捷重装机甲Titan投入战事。但是,最初的想法还是来源于“老派”的射击游戏。

《泰坦陨落》艺术总监:游戏灵感来源于老派射击游戏

在重生娱乐建立初期,计算机是稀缺资源,所以游戏艺术设计师们只能采取几十年前的办法,例如kitbashing或者是通过制作模型来将自己的想法表现出来。而这些最初的设计手段对游戏艺术设计产生了不小的影响,因为我们可以从游戏中的巨型机甲身上看到类似于《星球大战》,或者是《银翼杀手》等经典科幻电影的影子。

埃姆斯里说:“我们希望让玩家在《泰坦》中操作巨型机甲的时候能有真实的感觉。就像是我们已经真的进入到次世代或者下一代,操作进化版本主战坦克一样。”《泰坦陨落》获得本届E3最佳FPS游戏的称号。

《泰坦陨落》艺术总监:游戏灵感来源于老派射击游戏

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