暴雪:韽嘿2德鲁伊《守望先锋》受众面更广 背景设定回

暴雪就已经很久没有推出全新的产品设定系列了,即使现在的《炉石传说》也是基于魔兽的人物设定。因此2014年暴雪嘉年华上,《守望先锋》的出现让玩家们非常惊喜。

守望先锋

这不是MOBA

“当我知道人们将《守望先锋》同《军团要塞2》作比较时,我感到万分荣幸,军团2可是我最喜欢的游戏之一。”《守望先锋》的游戏总监Jeff kaplan告诉我们,“我觉得,尽管从暴雪嘉年华上玩家的试玩的画面来看,有些和军团2的相似之处,实际上是迥然各异的。比如人物能力,行动方式,还有坦克的盾牌等团队配合元素……《守望先锋》是完全与众不同的。”

这个6V6的游戏中,故事设定在未来地球上一批曾经退役的老将们重整旗鼓对抗战斗,队伍中有擅长攻击,带着面具的死神和无情狙击手夺命女,或是一只来自月亮却拿着特斯拉加农炮的猩猩温斯顿。

在射击游戏中,赋予人物各式各样MOBA游戏中的能力而不单单只是武器的不同来使他们各局风采是首一先例。然而温斯顿有弹跳背包逃脱,夺命女有能钩爪抓墙,死神也能通过幽影传送进出战场。

《守望先锋》不是MOBA游戏,Kaplan解释道。“在《守望先锋》中,你可以在阵亡后就更换英雄,而一支队伍中英雄也可以有重复。对我而言,MOBA的特点在于他的滚雪球效应和人机对战,至于那些小兵和防御塔的元素,我们都不会涉及。”

与此相对,《守望先锋》希望能注重游戏中的人物和英雄主义,Kaplan在此说道了暴雪的“英雄工厂”计划,这个计划不只是设计各种英雄,而是让玩家们体会到背后的英雄主义。

守望先锋

玩家面更广

暴雪也计划把游戏的受众人群扩展到了各行各业而不仅是核心射击玩家。除了在美术设计上体现出了这一点,其游戏理念更是如此。《军团要塞2》真正的天才之处是,即使那么多年后,玩家仍然能像过去一样从这款游戏中获取快乐,而不是把自己堕落封闭在其中,并且Kaplan也极力地想要避免MOBA中血腥对抗的场面。

“《守望先锋》一大方向是创造一处让玩家们感到安全的社区,也让游戏变得平易。”他说。“从《魔兽世界》的副本中我们学到的一点就是,你越强调玩家的个人能力,玩家对团队的贡献就越少,玩家间的摩擦和分歧也随之增大,从而整个游戏性遭到破坏。”

关键就在于没了压力和个人能力的表现,暴雪的6V6模式可以说设定地十分精秒。“我们曾经设想过8V8与10V10的模板,”Kaplan说。“当我们在想队伍的大小时,我们曾一度迷茫过。整个游戏曾一片混乱——根本就是死亡模式,而不是有组织的团队游戏。当规模缩小到4V4或3V3时,对抗性就逐渐产生了。”

比赛开始后依然可以更换英雄的设定也是为了对抗性的产生,因为每个技能都有自己的优缺点。当然也有特例:如果要对付一个炮台,你可以从远处使用炮弹,可以跳起来射击,也可以快速闪烁近身放置炸弹再离开。“

地图的障碍物也是整个游戏一大重点,因为《守望先锋》也想复刻《雷神之锤》早期自由跳跃行动的形式。“现在,当你走在地图中时,你看到的是无数障碍物的结合和可能性。我们希望给玩家许多落脚点和选择,这真的很酷!”

战场重回地球

《守望先锋》除了是暴雪第一款第一人称射击游戏之外,还是唯一一款将游戏设定在地球上的游戏,即使是《摇滚赛车》,即使那时候暴雪还叫做硅与神经键的时代,都是没有的事。

“把故事设定在未来的地球这个点子可不是一拍脑袋就想出来的,”Kaplan承认,并且那时候还讨论了设计别的一些游戏,比如《星际争霸》题材的射击游戏,或是把暴雪已有的人物放在一起的射击游戏,如同《风暴英雄》那样的模式。

“我们曾在自己公司旗下的作品中寻找灵感,但我们最终都舍弃了这些选项。我们开始意识到应该将故事搬运到地球上了——而又非末世的题材,我们可以将其点缀暴雪独有的美工、音乐和气氛。我们自问,如何将伦敦、埃及和日本附上暴雪的特征呢?我们已然成功创建过各种奇妙的世界,是时候该围绕地球做些文章了。”

虽然暴雪目前还没有公布游戏的收费模式,然而从《风暴英雄》和《炉石传说》采取的收费模式成功的经历来看,《守望先锋》也应该会走相同的路。

目前游戏一共公布了14位英雄,但肯定一定会有越来越多人物加入其中。先行预告片中的世界就是让玩家感受到了一番文字无法形容的感觉,拿Chris Metzen的话说就是要让玩家体会到“我的天!”玩家们想要同时操作同一英雄或是看到好几只拿着特斯拉枪的大猩猩,都没问题,自由才是王道。

当然了,现在玩家们对游戏的第一印象还不错,特别是目前已经可以操作了,今年秋季也将Beta测试。暴雪也知道这不会是一次短暂的测试,已经做好了一切准备。“我们知道应该如果对待粉丝们的期待,做出正确的选择,“Kaplan说。

“我们真切希望能和社区中的玩家一起合作,听取他们的建议和意见,制作出最出色的游戏。”

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