PS4版《蜘蛛侠》解密:永无止境的剑三冬至任务 - 飞行是

《蜘蛛侠(Marvels Spider-Man)》是一款万众期待的PS4独占动作冒险游戏,游戏由Insomniac制作,根据火爆全球的超级英雄“蜘蛛侠”的故事改编。近日,最新一期的Game Informer公布了大量关于这款游戏的新情报。这些情报中就包括了介绍蜘蛛侠是如何在游戏中穿行飞跃的,让我们一起来了解下吧!

PS4版《蜘蛛侠》解密:永无止境的飞行是怎么做到的?

毫无疑问,在任何一款《蜘蛛侠》游戏中,“穿行飞跃”都是重头戏:射出蜘蛛丝、爬墙、飞行、摆荡,这些技巧赋予了蜘蛛侠独一无二的超强机动性,在新游戏中,蜘蛛侠已经干了这事儿有八年之久了,所以,他的实力正处于巅峰时期。

Insomniac的创意总监Bryan Intihar说:“他已经当了八年蜘蛛侠了,所以他的移动能力非常厉害。我们并不想阻止玩家操控蜘蛛侠尽情翱翔的冲动,要是你飞到了一幢建筑上,根据你所身处的地形的角度,你可以沿着它奔跑或者爬上去。当你到达了顶层以后,你有两个选择:你可以继续前进,跃至半空中;或者你也可以在蜘蛛侠飞至建筑物顶部的时候,在那一瞬间按键,然后就可以维持你的动力,继续在空中摆荡运动了。”

PS4版《蜘蛛侠》解密:永无止境的飞行是怎么做到的?

Insomiac的工作室总监Ryan Smith进行了补充说明,他表示《蜘蛛侠》中的“穿行飞跃”可以是连续不停,“永无止境”的,我们为游戏的“穿行飞跃”系统加入了多种选择,如果你下面有一幢建筑物的话,你就可以往下射出蜘蛛丝来保持你的摆荡运动。这一切都是符合物理事实的。要让这种运动停止,你就需要进行一个相反方向的运动才可以。”

PS4版《蜘蛛侠》解密:永无止境的飞行是怎么做到的?

说实话,目前极少有游戏可以合理恰当地使用类似的“穿行飞跃”系统,《正当防卫》算一个,《塞尔达传说:荒野之息》算一个。小编我非常期待“穿行飞跃”系统能够在《蜘蛛侠》中有精彩的演绎,让我们拭目以待吧!

新版《蜘蛛侠》将于9月7日发售,平台为PS4独占。

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