游戏已成韩国文化产业输出标志 国家冒险极品飞车14的序列号岛天鹰支柱型产业

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  韩国,这个二战后新兴发展起来的国家,无论在科技实力还是流行文化上对于世界的影响都与他这个极小的个头不成正比,韩国烤肉、韩国组合、韩国代购这些一个个熟悉的名词都无时无刻不影响这当代中国年轻人的生活,但随着时间的推移,韩国的又一元素正悄然取代着前者在年轻一代心中的地位,成为韩国文化产业输出的标志,这就是逐渐成为韩国国民支柱产业的电子游戏,等同于动漫对于日本国民的意义,电子游戏现在可谓是韩国的民族产业的代表,在世界游戏市场上发挥着不可磨灭的作用。

游戏已成韩国文化产业输出标志 国家支柱型产业

据《每日经济新闻》记者查询资料发现,去年韩国电子游戏年产值达33.6亿美元,位居全球第六。韩国游戏出口额占整个“韩流”文化输出的50%,成为国民经济的支柱之一。作为全世界最大的游戏市场,韩国游戏在中国的推广和受众方面也是前所未有的庞大,中国在游戏制作方面很多也参照韩国游戏的模式和内容,逐渐从整体照搬,局部模仿到形成形成自己特有的风格。韩国的游戏为什么能有这么大的影响力,这和他自上而下的全国效应是分不开的,大到政府的大力扶持,中到开发商不断推成出新的制作和整个游戏商业链的不断完善,小到韩国玩家对本国游戏不离不弃的支持,都是韩国游戏成功的秘诀。

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