《幽灵线:东京》开发者:这是动作热血江湖怪物分布图冒天际线怎么建高架险 而非恐怖游戏

从最初的预告片到近期的实机预告,粉丝们以为三上的新作《幽灵线:东京》将是一个生存恐怖游戏,但本作的创意总监Kenji Kimura在接受采访时表示,《幽灵线:东京》实际上是一个“动作冒险游戏”,而不是很多人以为的生存恐怖游戏。

《幽灵线:东京》开发者:这是动作冒险 而非恐怖游戏

在接受IGN采访时,当被问到本作是更倾向是动作还是生存时,Kenji Kimura回复说:“《幽灵线:东京》是一个动作冒险游戏,那里有生存元素,但并不是玩家在恐怖游戏中期待的那种。”

这并不是说,玩家不会经历任何不安的事情,因为Kenji Kimura还补充说:“因为我们用的是日本作为背景,我们希望通过日本的民间传说、寓言、都市传说和著名的恐怖故事,为玩家提供一种充满神秘和令人毛骨悚然的体验。”

《幽灵线:东京》开发者:这是动作冒险 而非恐怖游戏

后来IGN还问到《幽灵线:东京》定位的改变是否意味着整个工作室将从生存恐怖转向其他方向。对此,三上真司本人亲自回答说:“我们对生存恐怖没有失去任何激情,但目前我们专注于将《幽灵线:东京》打造一个尽可能完美的游戏。”

当被问到为何采用第一人称视角时,Kenji Kimura回复说他们认为这个世界的探索,战斗,移动和动作,采用第一人称视角是最好的选择,最令人享受。

IGN还问到是否有恐怖电影或游戏给《幽灵线:东京》提供了灵感,就像美国1990年恐怖片《异世浮生(Jacob’s Ladder)》给《恶灵附身》提供了灵感。对此Kenji Kimura表示,日本的多元文化和东京这座城市的多面给了他们很多启发。

也许你还喜欢

开发者:虚幻5引擎将龙之谷 单机版让

过去5年来,游戏容量一直在大幅度地增加,超过100GB的游戏已经是很常见,甚至《使命召唤16:现

归功于加神庙逃亡:魔境仙踪入XGP

据Xbox Wire的Murray报道,自《无人深空》6月加入XGP(PC和主机)和登录Win10以来,游戏成功

PS4固件更新8.旋风跑跑二战风云手

几小时以前,许多用户收到了索尼的beta测试邀请,测试PS4固件8.00版本,同时也收到了该固件

《对马岛之鬼植物总动员》为三国之

已经玩过《对马岛之鬼》的玩家一定发现了本作中并没有加入动作游戏常见的“敌人

Xbox老大:不抗拒游戏涨价 但玩家永

前阶段2K工作室宣布《NBA 2K21》的次世代版本售价将提高到69.99美元。随后IDG Consult

回合战术doors and roomsRPG《彼岸

游戏发行商浮世FOCUS公开了回合制战术RPG游戏《彼岸花》公开新一波游戏资讯,讲述了游戏

《死亡循楼下的早餐店无限金币无限

IGN新近公开了一段《死亡循环》的开发者访谈视频, 来自 Arkane Studios 的 Dinga Baka

《纸片马力欧:折纸国王》yuzu模拟器

Switch模拟器已经取得了很多进步,一些游戏的模拟运行效果甚至要超过在Switch主机上本身

卡普空、动视Sw造梦西游3玉净瓶怎

今天(7月18日)华纳游戏、卡普空与动视暴雪旗下 Switch 游戏作品在 eShop 美服开启了特

《对马岛之鬼》加载时我的世界钻石

PS4《对马岛之鬼》已于昨日正式发售,这款游戏的加载速度之快受到了不少媒体的盛赞,而且