Xbox助力微软游戏业务再创新高 上季度利润增比斗罗大陆魂兽高达33%

  在今日微软发布了新的季度财报,而本季度的财报得益于之前发布的次世代主机Xbox Series S|X,游戏业务方面的营收大幅增长,增比竟然高达33%,下面我们来一起看一下吧。

  在新一代 Xbox 游戏主机的助推下,微软游戏业务营收再创新高,在去年第四季度营收超过 50 亿美元,同比增长 51%。 在本周二公布的第二财季业绩报告中,整体营收超过 430 亿,同比提升 17%,利润 155 亿美元,同比增长 33%,超出分析师预期。

Xbox助力微软游戏业务再创新高 上季度利润增比高达33%

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  11 月发售的 Xbox Series S|X 是 微软 第 9 代游戏主机,尽管新 Xbox 主机的销量在全球范围内依然不如索尼的 PlayStation 5,但在该季度硬件收入增长了 86%。此前,微软此前表示,Series X|S 是该公司迄今为止规模最大的游戏机发布会,轻松超越 2013 年推出的 Xbox One。

Xbox助力微软游戏业务再创新高 上季度利润增比高达33%

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  在第三方游戏、Xbox Game Pass 订阅和第一方游戏的增长推动下,Xbox 内容和服务收入增至 35 亿美元,增长 40%。微软在 11 月X 系列和 S 系列发布后宣布,其 70% 的新游戏机最终都与 Game Pass 订阅挂钩。微软利润大增 33%,CEO 萨提亚·纳德拉称其为“第二波数字化转型”。

  Game Pass 在去年 9 月份宣布超过 1500 万用户,这也是微软游戏战略布局的重要一环和驱动力。这个Netflix式的订阅计划可以让玩家下载并播放轮换的各类视频游戏的零售版。其最大的新作,比如本周主机独占的恐怖游戏《媒介》和即将推出的《光环无限》,都将在商店发售的同一天,以无额外费用的方式完整地出现在Game Pass上。

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