《影之像素守护者刃零》 黑神话的成功 使投资和压力接踵而来

备受瞩目的国产武侠动作游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)开发团队S-Game近日在GDC 2025游戏开发者大会上分享了游戏开发理念。

《影之刃零》:黑神话的成功 使投资和压力接踵而来

制作人梁其伟表示,该作融合了《鬼泣》的爽快连招战斗、《黑暗之魂》的关卡设计,并汲取了《生化危机4》、《心灵杀手》等作品的氛围营造手法,打造出独特风格。他还特别提到《黑神话:悟空》给他们带来的资源与压力。

《影之刃零》:黑神话的成功 使投资和压力接踵而来

在接受外媒Eurogamer采访时,梁其伟坦言,《黑神话:悟空》的巨大成功为《影之刃零》带来了更多资源,但也伴随着更大压力。"现在大家都意识到,一款中国开发的游戏有潜力在半年内卖出3000万份",这无疑为《影之刃零》设下了极高门槛。

《影之刃零》:黑神话的成功 使投资和压力接踵而来

《影之刃零》在《黑神话:悟空》成功后同样引起海外市场关注。S-Game透露,游戏预告片在YouTube的PlayStation频道已突破500万观看量,超过了《黑神话:悟空》当时的280万。

《影之刃零》:黑神话的成功 使投资和压力接踵而来

开发团队还表示,希望通过《影之刃零》重现1970年代由李小龙、成龙、李连杰、甄子丹等巨星引领的香港功夫电影黄金时代。他们以法国工作室Sloclap开发的《师父》为例,表示既然法国团队能做出如此出色的功夫游戏,中国团队更应该创造出更具中国文化底蕴的作品。

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