《影之刃零》未定发售日却备受瞩目 回归旧寻找城堡模型的碎片开发模式

北京灵游坊(S - Game)工作室即将推出一款动作游戏《影之刃零》,该游戏致力于还原功夫动作电影所带来的沉浸体验。在2025年游戏开发者大会上,制作人梁其伟在接受Eurogamer采访时,不仅深入阐述了这一创作理念,还透露会借鉴90年代的游戏开发思路来控制项目规模。

梁其伟说道:“我们渴望重现70年代香港功夫电影的黄金时代,那个从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹群星闪耀的时代。这股功夫电影热潮在21世纪初逐渐走向衰落,而我们希望能让它重新绽放光彩。”

《影之刃零》未定发售日却备受瞩目 回归旧开发模式?

当谈到创作灵感时,梁其伟特别提及了Sloclap工作室的《师父》。他反问道:“既然法国团队能够制作出如此优秀的作品,为什么中国团队就不能呈现出更纯正的东方文化呢?”

梁其伟主张回归PS1/PS2时代的开发模式。他表示:“那个时期的游戏体量适中、预算可控,团队规模小而精干,开发者们充满激情与创意,并且具备丰富的经验。《影之刃零》就如同一个‘加强版独立游戏’,从按下开始键到职员表滚动结束,每一个环节都经过了精心雕琢。”

《影之刃零》未定发售日却备受瞩目 回归旧开发模式?

此外,梁其伟还谈到了另一款国产大作《黑神话:悟空》。他说:“《黑神话:悟空》让全球市场认识到,中国开发者制作的游戏具有巨大的商业潜力。如今,所有人都清楚,国产游戏有可能在半年内卖出3000万份。”

目前,《影之刃零》尚未公布具体的发售日期,预计将会登陆PC和PS5平台。去年有传闻称,S - Game工作室的目标是在2026年秋季推出这款游戏。据工作室1月份透露,游戏的主线流程大约在20 - 30小时,正式发售日期可能会在今年晚些时候公布。

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